Java-AWT小程序-如何在我的程序中更改形状的大小?
此程序设计为采用用户决定的形状,并根据输入更改其大小 我有两个问题。一个是,用户必须将其作为字符串输入,但大小值是整数。如果我将整数转换为字符串,则转换时会出现null异常。(java.lang.Integer.parseInt(未知源)异常) 另一个问题是我不知道在actionperformed方法中添加什么。因为所有信息只需要转到绘制方法。如何将整数值传递到Paint方法中Java-AWT小程序-如何在我的程序中更改形状的大小?,java,applet,awt,Java,Applet,Awt,此程序设计为采用用户决定的形状,并根据输入更改其大小 我有两个问题。一个是,用户必须将其作为字符串输入,但大小值是整数。如果我将整数转换为字符串,则转换时会出现null异常。(java.lang.Integer.parseInt(未知源)异常) 另一个问题是我不知道在actionperformed方法中添加什么。因为所有信息只需要转到绘制方法。如何将整数值传递到Paint方法中 import java.io.*; import java.util.*; import java.text.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import java.text.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.applet.Applet;
public class ChangeSize extends Applet
implements ActionListener
{
Button bttn1 = new Button ("Circle");
Button bttn2 = new Button ("Square");
Button bttn3 = new Button ("Triangle");
Button bttn4 = new Button ("Rectangle");
Label lab1; // text within applet
TextField t1; // where user inputs text
String input;
int choice;
public void init ()
{
this.setSize (500, 300);
setBackground (Color.lightGray);
lab1 = new Label ("Insert the size of the shape:");
//int Size = Integer.parseInt (input);
add (lab1);
t1 = new TextField ();
add (t1);
bttn1.addActionListener (this); // circle button
bttn2.addActionListener (this); // square button
bttn3.addActionListener (this); // triangle button
bttn4.addActionListener (this); // rectangle button
add (bttn1);
add (bttn2);
add (bttn3);
add (bttn4);
}
public void paint (Graphics g)
{
int xpoints[] = {25, 145, 25, 145, 25}; \
int ypoints[] = {25, 25, 145, 145, 25};
int npoints = 5;
switch (choice)
{
case 1:
if (choice == 1)
g.setColor (Color.red);
g.fillOval (30, 40, 20, 20); // I want it to be (30,40, 20, size). Instead
case 2:
if (choice == 2)
g.fillRect (20, 40, 100, 100);
case 3:
if (choice == 3)
g.fillPolygon (xpoints, ypoints, npoints);
case 4:
if (choice == 4)
g.fillRect (20, 40, 50, 100);
break;
}
showStatus ("Please seclect an option.");
}
public void actionPerformed (ActionEvent evt)
{
if (evt.getSource () == bttn1)
choice = 1;
else if (evt.getSource () == bttn2)
choice = 2;
else if (evt.getSource () == bttn3)
choice = 3;
else if (evt.getSource () == bttn4)
choice = 4;
Size = t1.getText ();
// I dont know what to put here
repaint ();
}
}
您已经接近一个解决方案和您的注释,
//我希望它是(30,40,20,大小)。相反
握住钥匙
- 为应用程序指定一个或多个int类字段以保持图形大小
- 使用该大小在绘制例程中设置形状的大小
- 允许用户更改actionPerformed方法中的大小
- 您得到的文本将是一个字符串,您需要将其解析为int,然后才能通过
方法使用它Integer.parseInt(…)
问题在于您试图解析int。您是在init方法中完成的,init方法是创建和构建小程序的方法,这是在用户有时间将输入添加到文本字段之前完成的。最好使用actionPerformed方法进行解析。为什么要在2013年使用AWT?Swing是第三个千年开始时使用的GUI工具包<代码>this.setSize(500300)不要在小程序中这样做(无论是
applet
还是JApplet
),大小都是用HTML设置的(可能是由JavaScript编写的)。