Java 线程不与Laterna一起工作
我有一个Lanterna终端应用程序 使用线程,我想用不同的面板填充一个窗口,并相应地读取键输入 使用:Java 线程不与Laterna一起工作,java,multithreading,terminal,lanterna,Java,Multithreading,Terminal,Lanterna,我有一个Lanterna终端应用程序 使用线程,我想用不同的面板填充一个窗口,并相应地读取键输入 使用: thread1 = new ModuleThreads(screen,"Locations","addRightPanel"); thread2 = new ModuleThreads(screen,"Commands","addCenterPanel"); thread1.start(); thread2.start(); 第一个线程在右侧面板中显示“位置”菜单。 菜单包含: “按a键退
thread1 = new ModuleThreads(screen,"Locations","addRightPanel");
thread2 = new ModuleThreads(screen,"Commands","addCenterPanel");
thread1.start();
thread2.start();
第一个线程在右侧面板中显示“位置”菜单。
菜单包含:
“按a键退出。”线程工作。出现菜单,按a退出程序
现在第二个线程不会出现,也不会监听匹配的按键:“按b退出”
此外,我还使用了反射功能,可以轻松地更改菜单内容
问题是ui中只显示第一个thread1。
反射就行了。
就其本身而言,thread2工作正常。但就像一根线
public class ModuleThreads extends Thread{
Screen screen;
String myclass,panel;
Class noparams[]={};
Class moduleClass,panelClass;
Class[] paramScreen;
Class[] myPanelClass;
Constructor constructor,moduleConstructor;
Object moduleObject,panelObject;
Method panelGetView,panelMethod,moduleMethod;
Panel mypanel;
private Thread thread1;
public ModuleThreads(Screen screen,String myclass,String panel){
this.screen=screen;
this.myclass=myclass;
this.panel=panel;
//class aanmaken van Screen.class
paramScreen = new Class[1];
paramScreen[0] = Screen.class;
myPanelClass = new Class[1];
myPanelClass[0] = Panel.class;
thread1 = new Thread(this);
thread1.start();
try{
moduleClass = Class.forName("app.modules."+this.myclass);
//package name er voor plakken.
moduleObject = moduleClass.newInstance();
moduleMethod =
moduleClass.getDeclaredMethod("readInput",paramScreen);
moduleConstructor = moduleClass.getConstructor();
panelClass = Class.forName("app.view.MainView");
constructor = panelClass.getConstructor(Screen.class);
panelObject= constructor.newInstance(this.screen);
panelGetView = moduleClass.getDeclaredMethod("getView",noparams);
panelMethod =
panelClass.getDeclaredMethod(this.panel,myPanelClass);
mypanel = (Panel) panelGetView.invoke(moduleObject,null);
panelMethod.invoke(panelObject, mypanel);
moduleMethod.invoke(moduleObject,this.screen);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void start(){
}
@Override
public void run(){
try{
mypanel = (Panel) panelGetView.invoke(moduleObject,null);
panelMethod.invoke(panelObject, mypanel);
moduleMethod.invoke(moduleObject,this.screen);
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}
我做错了什么?为什么两个键侦听器都只显示线程1或线程2,而不同时显示两者?1)为什么要重写thread
的start()
方法,如下所示:
public void start(){
}
这样做可以防止调用run()
方法。
从javadoc:
作废java.lang.Thread.start()
使该线程开始执行;Java虚拟机调用
此线程的run方法
2) 每个线程启动两次
thread1 = new ModuleThreads(screen,"Locations","addRightPanel");
thread2 = new ModuleThreads(screen,"Commands","addCenterPanel");
thread1.start();
thread2.start();
及
你应该一次启动你的线程。您可以删除在
ModuleThreads
构造函数中执行的start()
调用,因为它更适合在线程外部决定何时启动线程。我想我找到了一个解决方案:
因此,不是:
thread1 = new ModuleThreads(screen,"Locations","addRightPanel");
thread2 = new ModuleThreads(screen,"Commands","addCenterPanel");
thread1.start();
thread2.start();
我想要的是:
Screen screen = new TerminalScreen(terminal);
thread1 = new ModuleThreads()
{ public void run (){screen.updatePanels("Locations","addRightPanel");
screen.readInput();
}
};
thread2 = new ModuleThreads()
{ public void run (){screen.updatePanels("Commands","addCenterPanel");
screen.readInput();
}
};
thread1.start();
thread2.start();
我认为这个原则可以奏效?我已经应用了这些更改。我以前有这样的代码。我最终得到了同样的结果。我猜通过屏幕的是对象的副本,而不是同一个对象。所以执行这些线程使我有两个屏幕副本。所以我需要两个线程来修改相同的屏幕对象。
Screen screen = new TerminalScreen(terminal);
thread1 = new ModuleThreads()
{ public void run (){screen.updatePanels("Locations","addRightPanel");
screen.readInput();
}
};
thread2 = new ModuleThreads()
{ public void run (){screen.updatePanels("Commands","addCenterPanel");
screen.readInput();
}
};
thread1.start();
thread2.start();