Java JButton仅在鼠标在其上滚动后显示
我有一个GUI类:Java JButton仅在鼠标在其上滚动后显示,java,swing,jbutton,paint,repaint,Java,Swing,Jbutton,Paint,Repaint,我有一个GUI类: import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Exp2 extends JFrame { public Exp2 () { setLayout(new FlowLayout()); setSize(360, 360); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Exp2 extends JFrame {
public Exp2 () {
setLayout(new FlowLayout());
setSize(360, 360);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
JPanel panel1 = new JPanel();
JPanel panel2 = new JPanel();
add(panel2);
add(panel1);
panel1.paint(null);
JButton button1 = new JButton("Run");
panel2.add(button1, BorderLayout.PAGE_END);
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(50, 50, 20, 20);
}
}
与这一主要课程一起:
import javax.swing.JFrame;
class Exp1 extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
Exp2 box = new Exp2();
}
}
但是JButton
button1
只有在我将鼠标滚动到应该的位置后才会出现。我做错了什么?添加完所有内容后,在JFrame
上调用repaint
。此外,您需要从paint
方法调用super.paint(g)
。添加所有内容后,在JFrame
上调用重新绘制。另外,您需要从paint
方法调用super.paint(g)
。您从不调用
super.paint(g);
它绘制容器子组件
不要在顶级容器(如JFrame
)中进行自定义绘制。而是将绘制功能移动到JComponent
的子类。这里重写paintComponent
而不是paint
并调用super.paintComponent(g)
。这充分利用了回转双缓冲机构性能的改进
请参阅:您从未打过电话
super.paint(g);
它绘制容器子组件
不要在顶级容器(如JFrame
)中进行自定义绘制。而是将绘制功能移动到JComponent
的子类。这里重写paintComponent
而不是paint
并调用super.paintComponent(g)
。这充分利用了回转双缓冲机构性能的改进
请参阅:顺便说一句,您应该覆盖paintComponent
,而不是paint
。1)不要延伸框架或其他顶级容器。而是创建并使用一个实例。2) 不要设置顶级容器的大小。相反,要布局内容&调用pack()代码>?编程不是靠魔法,尝试“最后一件事”通常不会解决问题。@AndrewThompson我刚刚用Java启动了GUI,我发现了一个使用paint(null)
的教程。顺便说一下,你应该覆盖paintComponent
,而不是paint
。1)不要扩展框架或其他顶级容器。而是创建并使用一个实例。2) 不要设置顶级容器的大小。相反,要布局内容&调用pack()代码>?编程不是靠魔法,尝试“最后一件事”通常不会解决问题。@AndrewThompson我刚刚用Java启动了GUI,我发现一个教程使用了paint(null)
+1,用于直接解决问题的repaint()@更好的方法是首先将所有组件添加到框架中。然后调用pack()和setVisible(true)。让Swing确定帧的首选大小,而不是选择一些随机数。对于直接解决问题的repaint(),不应该重写JFrame.+1的paint()方法@更好的方法是首先将所有组件添加到框架中。然后调用pack()和setVisible(true)。让Swing确定帧的首选大小,而不是选择一些随机数。您不应该重写JFrame的paint()方法。