Java 计算Sierpinski'中三角形的数量;s三角
我应该修改这个Sierpinski的三角形程序来计算三角形的数量。所以我试着每次做三角形时增加计数,但不知怎么的,我的计数并没有增加Java 计算Sierpinski'中三角形的数量;s三角,java,Java,我应该修改这个Sierpinski的三角形程序来计算三角形的数量。所以我试着每次做三角形时增加计数,但不知怎么的,我的计数并没有增加 public class SierpinskiTriangle extends Applet { public int SeirpTri(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int n, int count) { this.setBack
public class SierpinskiTriangle extends Applet
{
public int SeirpTri(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int n, int count)
{
this.setBackground(new Color(0,0,0));
this.setSize(700, 500);
if ( n == 0 )
{
g.setColor(new Color(0, 255, 0));
g.drawLine(x1, y1, x2, y2); // if n = 0 draw the triangle
g.drawLine(x2, y2, x3, y3);
g.drawLine(x3, y3, x1, y1);
return 1;
}
int xa, ya, xb, yb, xc, yc; // make 3 new triangles by connecting the midpoints of
xa = (x1 + x2) / 2; //. the previous triangle
ya = (y1 + y2) / 2;
xb = (x1 + x3) / 2;
yb = (y1 + y3) / 2;
xc = (x2 + x3) / 2;
yc = (y2 + y3) / 2;
SeirpTri(g, x1, y1, xa, ya, xb, yb, n - 1, count++); // recursively call the function using the 3 triangles
SeirpTri(g, xa, ya, x2, y2, xc, yc, n - 1, count++);
SeirpTri(g, xb, yb, xc, yc, x3, y3, n - 1, count++);
return count;
}
public void paint(Graphics g)
{
int recursions = 3;
int count=1;
// call the recursive function sending in the number of recursions
SeirpTri(g, 319, 0, 0, 479, 639, 479, recursions, count);
// Counting triangles using math algorithm;
int count2 = 1;
if (recursions ==0) {
count2 =1;
}
else {
count2 = (int) Math.pow(3,(recursions-1)) * 3;
}
System.out.println("Correct answer is: " +count2);
System.out.println("Answer using recurvise is: " +count*3);
}
}
返回
count
,但从不查看调用SeirpTri
的结果
而不是:
SeirpTri(g, x1, y1, xa, ya, xb, yb, n - 1, count++); // recursively call the function using the 3 triangles
SeirpTri(g, xa, ya, x2, y2, xc, yc, n - 1, count++);
SeirpTri(g, xb, yb, xc, yc, x3, y3, n - 1, count++);
return count;
尝试以下方法:
return
SeirpTri(g, x1, y1, xa, ya, xb, yb, n - 1)
+ SeirpTri(g, xa, ya, x2, y2, xc, yc, n - 1)
+ SeirpTri(g, xb, yb, xc, yc, x3, y3, n - 1);
您根本不需要count参数。每个
SeirpTri
调用只需要知道它及其“子项”(在调用树上)创建的三角形。“root”调用(在paint
中)将返回总计。您返回count
,但从不查看调用SeirpTri
的结果
而不是:
SeirpTri(g, x1, y1, xa, ya, xb, yb, n - 1, count++); // recursively call the function using the 3 triangles
SeirpTri(g, xa, ya, x2, y2, xc, yc, n - 1, count++);
SeirpTri(g, xb, yb, xc, yc, x3, y3, n - 1, count++);
return count;
尝试以下方法:
return
SeirpTri(g, x1, y1, xa, ya, xb, yb, n - 1)
+ SeirpTri(g, xa, ya, x2, y2, xc, yc, n - 1)
+ SeirpTri(g, xb, yb, xc, yc, x3, y3, n - 1);
您根本不需要count参数。每个
SeirpTri
调用只需要知道它及其“子项”(在调用树上)创建的三角形。“root”调用(在paint
中)将返回总计。在Java中,每个参数都通过值传递。这意味着对count
的任何更改将仅对方法进行局部更改,而不会更改从父方法传递到方法中的count
对象。
您可以(并且您的代码已经)通过返回
count
param来绕过此问题。您只需在父方法中设置count
。
更换每一行:
SeirpTri(...);
与:
在Java中,每个参数都通过值传递。这意味着对
count
的任何更改将仅对方法进行局部更改,而不会更改从父方法传递到方法中的count
对象。
您可以(并且您的代码已经)通过返回
count
param来绕过此问题。您只需在父方法中设置count
。
更换每一行:
SeirpTri(...);
与:
答案不是“无限”吗?:-)使用全局静态变量跟踪计数可能更容易。答案不是“无穷大”吗?:-)使用全局静态变量跟踪计数可能更容易。