Java 向JFrame添加项目会迫使它们落后吗?

Java 向JFrame添加项目会迫使它们落后吗?,java,swing,jframe,behind,Java,Swing,Jframe,Behind,大家好,我有这个问题,我似乎无法解决。我得到了一些代码,不得不做一个“井字游戏”。相当原始。目前,它想让我做的是接受用户输入(它只要求您放置标记的行/列),并在板的相应正方形上绘制一个椭圆形。我当前的代码如下所示,工作中指定我创建一个新类来处理用户输入 我目前只是想让它在JFrame中添加新的项目,但收效甚微。我有一个虚拟的输入调用,它不检查我输入的内容,它只调用一个椭圆形,应该位于左上角的第一个正方形中。我可以将对象绘制到JFrame上(尽管它占据了整个框架),但它始终位于实际板的后面(即:如

大家好,我有这个问题,我似乎无法解决。我得到了一些代码,不得不做一个“井字游戏”。相当原始。目前,它想让我做的是接受用户输入(它只要求您放置标记的行/列),并在板的相应正方形上绘制一个椭圆形。我当前的代码如下所示,工作中指定我创建一个新类来处理用户输入

我目前只是想让它在JFrame中添加新的项目,但收效甚微。我有一个虚拟的输入调用,它不检查我输入的内容,它只调用一个椭圆形,应该位于左上角的第一个正方形中。我可以将对象绘制到JFrame上(尽管它占据了整个框架),但它始终位于实际板的后面(即:如果我拉伸框架,我可以看到圆)。我尝试过添加JPanel等等,这样他们就可以坐在董事会的顶端,但到目前为止,我运气不好

下面是创建椭圆形的代码,我是为这个任务而得到的。我所做的只是实例化一个位置为(0,0,10,10)的新椭圆。然而,当它绘制时,它占据了整个JFrame,但它也在实际板的后面。。。。。。有什么想法吗

package lab4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/** Oval Supplier Class 
 * Author: David D. Riley
 * Date: April, 2004
 */
public class Oval extends JComponent  {

    /** post:   getX() == x  and  getY() == y
     *          and  getWidth() == w  and getHeight() == h
     *          and  getBackground() == Color.black
     */
    public Oval(int x, int y, int w, int h)  {
        super();
        setBounds(x, y, w, h);
        setBackground(Color.black);
    }

    /** post:   this method draws a filled Oval
     *          and  the upper left corner of the bounding rectangle is (getX(), getY()) 
     *          and  the oval's dimensions are getWidth() and getHeight()
     *          and  the oval's color is getBackground()
     */
    public void paint(Graphics g)  {
        g.setColor( getBackground() );
        g.fillOval(0, 0, getWidth()-1, getHeight()-1);
        paintChildren(g);
   }

}
编辑:这是我们现在正在查看的代码--

/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package lab4;

/**
 *
 * @author Scott
 */
import java.awt.*;
import java.util.Scanner;
import javax.swing.*;

public class GameBoard {

    private JFrame win;
    private int count = 1;

    //Create new GUI layout
    GridLayout layout = new GridLayout(3, 3);
    JPanel panel = new JPanel(layout);

    //Create a new Array of Rectangles
    Rectangle[][] rect = new Rectangle[3][3];

    public GameBoard() {


        //Create new JFrame + Set Up Default Behaviour
        win = new JFrame("Tic Tac Toe");

        win.setBounds(0, 0, 195, 215);
        win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        win.setResizable(true);

        //Loop goes through each line of the array. It creates a new rectangle
        //determines it's colour based on modulus division
        //Add's the rectangle to the JPanel.
        for (int i = 0; i < rect.length; i++) {
            for (int j = 0; j < rect[i].length; j++) {
                rect[i][j] = new Rectangle(0, 0, 1, 1);
                if (count % 2 != 0) {
                    rect[i][j].setBackground(Color.black);
                } else {
                    rect[i][j].setBackground(Color.red);
                }
                panel.add(rect[i][j]);
                count++;
            }
        }


        //Sets the game to be visible.
        win.add(panel);
        win.setVisible(true);
        //userInput();
    }

    private void userInput() {
    Scanner scan = new Scanner(System.in);
    }
}
/*
*要更改此模板,请选择工具|模板
*然后在编辑器中打开模板。
*/
包装lab4;
/**
*
*@作者斯科特
*/
导入java.awt.*;
导入java.util.Scanner;
导入javax.swing.*;
公共类游戏板{
私营部门赢得;
私有整数计数=1;
//创建新的GUI布局
GridLayout=新的GridLayout(3,3);
JPanel面板=新JPanel(布局);
//创建一个新的矩形数组
矩形[][]矩形=新矩形[3][3];
公共游戏局(){
//创建新JFrame+设置默认行为
win=新JFrame(“Tic Tac Toe”);
赢。挫折(0,0,195,215);
win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
win.setresizeable(true);
//循环遍历数组的每一行。它创建一个新的矩形
//根据模数划分确定其颜色
//将矩形添加到JPanel。
for(int i=0;i
让我们从椭圆形课堂开始

这是一个非常糟糕的主意

public void paint(Graphics g)  {
    // No super.paint(g) call, hello to a world of pain...
    // Paint some stuff
    g.setColor( getBackground() );
    g.fillOval(0, 0, getWidth()-1, getHeight()-1);
    // Then draw the children over it...???
    paintChildren(g);
}
这是一个更好的方法

protected void paintComponent(Graphics g)  {
    super.paintComponent(g);
    g.setColor( getBackground() ); // Might want to pick a better color...
    g.fillOval(0, 0, getWidth()-1, getHeight()-1);

}

猜测一下,我建议您的窗口使用的布局管理器覆盖了
设置框
调用

让我们从您的椭圆类开始

这是一个非常糟糕的主意

public void paint(Graphics g)  {
    // No super.paint(g) call, hello to a world of pain...
    // Paint some stuff
    g.setColor( getBackground() );
    g.fillOval(0, 0, getWidth()-1, getHeight()-1);
    // Then draw the children over it...???
    paintChildren(g);
}
这是一个更好的方法

protected void paintComponent(Graphics g)  {
    super.paintComponent(g);
    g.setColor( getBackground() ); // Might want to pick a better color...
    g.fillOval(0, 0, getWidth()-1, getHeight()-1);

}

猜测一下,我建议您的窗口使用的布局管理器覆盖了
设置框
调用

答案是我需要坚持流程布局,手动调整矩形大小,并使用JLayeredPane。我不知道这是存在的,与我的讲师交谈,他说我的思维过程是正确的,这是他希望我这样做的方式……这是多么痛苦,但都是因为那些帮助。答案是我需要坚持流程布局,手动调整矩形的大小,并使用JLayeredPane代替。我不知道这是存在的,跟我的讲师谈了谈,他说我的思维过程是正确的,这就是他希望我这样做的方式……多痛苦啊,但都是因为那些帮助了我的人。

你为什么要使用
绘画
??除了您没有调用super.paint之外,您应该使用
paintComponent
好的,我快速查看了您的代码,您的
GameBoard
方法绝对无法工作
JFrame
不接受通过我知道的任何
add
方法的
Rectangle
,它通常需要
组件。如果没有合适的工具,将很难帮助您如何将椭圆形组件添加到JFrame?如果您只需调用add(new Oval())并保留JFrame内容窗格的默认LayoutManager,那么您将使用BorderLayout,它将覆盖对setBounds的调用,并使椭圆形占据整个区域。是的,这就是它所做的,除了我还落后于在框架上绘制的任何其他内容之外。我可以通过在混合中添加一个JPanel或类似的东西来解决这个问题吗?永远不要在Swing中进行任何手动大小调整/定位,这是合适的布局管理器的专属任务。为什么要使用
绘制
??除了您没有调用super.paint之外,您应该使用
paintComponent
好的,我快速查看了您的代码,您的
GameBoard
方法绝对无法工作
JFrame
不接受通过我知道的任何
add
方法的
Rectangle
,它通常需要
组件。如果没有合适的工具,将很难帮助您如何将椭圆形组件添加到JFrame?如果您只需调用add(new Oval()),并且保留了JFrame内容窗格的默认布局管理器,那么您将使用BorderLayout,它将覆盖对setBounds的调用,并使椭圆占据整个区域。是的,这就是它所做的,除了我还落下了b