Java OpenGL和LWJGL的问题:令牌上的语法错误;glMatrixMode“;
我想用lwjgl做一个“乒乓”游戏。现在,我制作了两个类:GameLoop和Alizza。我在下面标记了4行代码,它们给了我编译错误。我从LJWGL维基上复制了这一部分 游戏圈-Java OpenGL和LWJGL的问题:令牌上的语法错误;glMatrixMode“;,java,opengl,lwjgl,pong,Java,Opengl,Lwjgl,Pong,我想用lwjgl做一个“乒乓”游戏。现在,我制作了两个类:GameLoop和Alizza。我在下面标记了4行代码,它们给了我编译错误。我从LJWGL维基上复制了这一部分 游戏圈- package game.engine; public class GameLoop { //Main public static void main(String[] argv) { Inizializza finestraGioco = new Inizializza()
package game.engine;
public class GameLoop
{
//Main
public static void main(String[] argv)
{
Inizializza finestraGioco = new Inizializza();
finestraGioco.start();
}
}
阿里扎-
package game.engine;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class Inizializza
{
##This is where the code gives me errors##
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION); >>Syntax error on token "glMatrixMode", identifier expected after this token
GL11.glLoadIdentity(); >>Syntax error on token "glLoadIdentity", Identifier expected after this toketn
GL11.glOrtho(0, width, height, 0, 1, -1); >>Syntax error on token "(",= expected
>>Syntax error(s) on tokens, misplaced construct(s)
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW); >>Syntax error on token "glMatrixMode", identifier expected after this token
>>Syntax error on tokent ".", ... expected
public void start()
{
try
{
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800,600));
Display.create();
} catch (LWJGLException e)
{
e.printStackTrace();
}
while(!Display.isCloseRequested())
{
Entità.pulisci();
Entità.colora();
Entità.disegna();
Display.update();
}
}
}
是的,你刚刚把那些台词丢在了班上;它们应该在一个方法中(在您的开始方法中的某个地方?)
:)是的,你刚刚把那些行写在了课堂上;它们应该在一个方法中(在你的
开始方法的某个地方?)嗯。。。是的,我知道这是件愚蠢的事。像回复一样发布,这样我会给你“回答”标记;)