Java MVC AddActionListener不';行不通
正如标题上所说,我在一个项目上遇到了一个问题,我们不得不使用MVC模式来实现游戏“柯尔特快车”。现在再返回它已经太晚了,但我不明白我的代码哪里出了问题 为了给你一个游戏的想法,有一辆四轮马车在每一个有一个屋顶。有些匪徒可以移动、射击或举起马车和屋顶上的财宝。还有一种警长,每当他看到歹徒(如果在同一辆马车或屋顶上,同一个位置)就会移动并开枪 行动的过程是特别的,有两个阶段,第一个阶段,第一个匪徒通过点击相关按钮选择固定数量的行动,然后第二个阶段等等 这里是第二阶段,第一个匪徒的第一个动作是在点击动作按钮时完成的,然后第二个匪徒的一个接一个的点击,正如你可以看到的那样,每个动作按钮点击只会发生一个动作。之后,其他操作也会执行相同的操作 当我单击时,什么也没有发生,我输入了一个“System.out.println”(“nothing work”),但它不会在单击时打印任何内容。使用setActionCommand()我将一个字符串关联到方法AddActionListener(ActionListener aclick)上的每个按钮 并在类Controleur上实例化,并根据需要创建一个actionPerformed方法(ActionListener aclick),该方法根据使用getActionCommand单击时获得的字符串执行某些操作 这里有一个与我的问题有关的课程:Java MVC AddActionListener不';行不通,java,model-view-controller,actionlistener,frame,Java,Model View Controller,Actionlistener,Frame,正如标题上所说,我在一个项目上遇到了一个问题,我们不得不使用MVC模式来实现游戏“柯尔特快车”。现在再返回它已经太晚了,但我不明白我的代码哪里出了问题 为了给你一个游戏的想法,有一辆四轮马车在每一个有一个屋顶。有些匪徒可以移动、射击或举起马车和屋顶上的财宝。还有一种警长,每当他看到歹徒(如果在同一辆马车或屋顶上,同一个位置)就会移动并开枪 行动的过程是特别的,有两个阶段,第一个阶段,第一个匪徒通过点击相关按钮选择固定数量的行动,然后第二个阶段等等 这里是第二阶段,第一个匪徒的第一个动作是在点击动
public class VueBoutons extends JPanel {
Direction dir;
JButton Action = new JButton("Action !");
JButton Avance = new JButton("Avancer");
JButton Recule = new JButton("Reculer");
JButton Monte = new JButton("Monter");
JButton Descend = new JButton("Descendre");
JButton Braque = new JButton("Braquer");
JButton TirHaut = new JButton("TirHaut");
JButton TirBas = new JButton("TirBas");
JButton TirDroite = new JButton("TirDroit");
JButton TirGauche = new JButton("TirGauche");
public VueBoutons() {
this.add(Action);
this.add(Avance);
this.add(Recule);
this.add(Monte);
this.add(Descend);
this.add(Braque);
this.add(TirHaut);
this.add(TirBas);
this.add(TirDroite);
this.add(TirGauche);
disableboutAction(); // Au début on ne peut pas cliquer sur Action ! }
public void addActionListener(ActionListener e) {
Action.setActionCommand("10");
Action.addActionListener(e);
Avance.setActionCommand("1");
Avance.addActionListener(e);
Recule.setActionCommand("2");
Recule.addActionListener(e);
Monte.setActionCommand("3");
Monte.addActionListener(e);
Descend.setActionCommand("4");
Descend.addActionListener(e);
Braque.setActionCommand("5");
Braque.addActionListener(e);
TirHaut.setActionCommand("6");
TirHaut.addActionListener(e);
TirBas.setActionCommand("7");
TirBas.addActionListener(e);
TirDroite.setActionCommand("8");
TirDroite.addActionListener(e);
TirGauche.setActionCommand("9");
TirGauche.addActionListener(e);
}
public void disableActions() {
Avance.setEnabled(false);
Recule.setEnabled(false);
Monte.setEnabled(false);
Descend.setEnabled(false);
TirHaut.setEnabled(false);
TirBas.setEnabled(false);
TirGauche.setEnabled(false);
TirDroite.setEnabled(false);
Braque.setEnabled(false);
}
public void disableboutAction() {
Action.setEnabled(false);
}
public void enableActions() {
Avance.setEnabled(true);
Recule.setEnabled(true);
Monte.setEnabled(true);
Descend.setEnabled(true);
TirHaut.setEnabled(true);
TirBas.setEnabled(true);
TirGauche.setEnabled(true);
TirDroite.setEnabled(true);
Braque.setEnabled(true);
}
public void enableboutAction() {
Action.setEnabled(true);
}
public void disableTout() {
Avance.setEnabled(false);
Recule.setEnabled(false);
Monte.setEnabled(false);
Descend.setEnabled(false);
TirHaut.setEnabled(false);
TirBas.setEnabled(false);
TirGauche.setEnabled(false);
TirDroite.setEnabled(false);
Braque.setEnabled(false);
Action.setEnabled(false);
}}
二等舱:
public class Controleur {
private int a;
private int numj;
private int numact;
private Modele modele;
private VueInterface vueI;
public Controleur(Modele modele, VueInterface vueI) {
System.out.println("work");
this.numj = 0;
this.numact = 0;
this.modele = modele;
this.vueI = new VueInterface(modele);
vueI.getCommandes().addActionListener(new CActionListener());
// Instancie l'équivalent de la classe "Controleur" de Conway
// de sorte à avoir une classe séparé et non pas interne
}
class CActionListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
a = Integer.parseInt(e.getActionCommand());
System.out.println("It doesn't even work until here...............");
if (modele.getPhaseP() && !modele.getPhaseA() && a <= Direction.values().length * 2) {
// Cf classe Modele méthode uneAction() pour la condition
modele.getListBandits().get(numj).ajouteAction(a);
if (numact < modele.getNbactions())
++numact;
else if (numj < modele.getNbjoueurs()) {
numact = 0;
++numj;
} else {
numj = 0;
numact = 0;
System.out.println("******** Fin de la phase de planification ********");
vueI.getCommandes().disableActions();
vueI.getCommandes().enableboutAction();
modele.setPhaseP(false);
modele.setPhaseA(true);
}
} else if (modele.getPhaseA() && !modele.getPhaseP()) {
if(a == 10) {
modele.uneAction(numj, numact);
if(numj < modele.getNbjoueurs()) // On fait toutes les 1res actions de chaque joueurs etc
++numj;
else if (numact < modele.getNbactions()) {
numj = 0;
++numact;
} else {
modele.setPhaseP(false);
modele.setPhaseA(false);
}
}
}
}
}}
谢谢你的帮助!!在我看来,在你的
Controleur
的构造函数中有两个vueI
:
this.vueI = new VueInterface(modele);
vueI.getCommandes().addActionListener(new CActionListener());
这两行影响不同的
VueInterface
实例。我看不到任何地方使用Controleur
将ActionListener
绑定到按钮此行:vueI.getCommandes().addActionListener(new CActionListener());(但我不确定你在说什么,我的母语不是英语,你在写!忘了更改了,谢谢!我还有一个问题,我会在这里再次发布,而不是创建新的帖子。我有两个可观察的类和观察者如果你曾经使用过MVC,你可能知道它是什么,但是通过调用我的NotifyObservators();在一个动作之后,什么都没有发生,我的网格布局没有改变。如果它有帮助并解决了你的问题,你应该接受这个答案。
this.vueI = new VueInterface(modele);
vueI.getCommandes().addActionListener(new CActionListener());