Java 所有事件均未发生
这是我的代码。我正在尝试使用箭头键使球移动。 当我运行上述程序时,球不会显示(如果我将坐标更改为0,则会显示30个球) 且事件未发射,球既不移动也不跳跃Java 所有事件均未发生,java,swing,user-interface,graphics,event-handling,Java,Swing,User Interface,Graphics,Event Handling,这是我的代码。我正在尝试使用箭头键使球移动。 当我运行上述程序时,球不会显示(如果我将坐标更改为0,则会显示30个球) 且事件未发射,球既不移动也不跳跃 有什么问题 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class ControlledBall extends JPanel{ int diameter = 30; int height = 30; int x_Pos = 0; int y_Pos;
有什么问题
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class ControlledBall extends JPanel{
int diameter = 30;
int height = 30;
int x_Pos = 0;
int y_Pos;
ControlledBall() {
JFrame fr = new JFrame("Controlled Ball");
this.setBackground(Color.black);
fr.add(this);
fr.setVisible(true);
fr.setSize(600,400);
y_Pos = this.getHeight() - diameter ;
register();
repaint();
}
public void register() {
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent ke) {
if( ke.getKeyCode() == ke.VK_RIGHT ) {
increment();
}
else if( ke.getKeyCode() == ke.VK_LEFT ) {
decrement();
}
else if( ke.getKeyCode() == ke.VK_UP) {
jump();
}
}
});
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor( Color.blue );
g.fillOval( x_Pos , y_Pos , diameter , height );
System.out.println("testing...");
}
public void increment() {
x_Pos++;
if( x_Pos > (this.getWidth() - diameter) ) {
x_Pos = this.getWidth() - diameter;
}
repaint();
}
public void decrement() {
x_Pos--;
if( x_Pos <= 0) {
x_Pos = 0;
}
repaint();
}
public void jump() {
y_Pos++;
if( y_Pos <=0 ) {
y_Pos = 0;
}
repaint();
}
public static void main( String args[] ) {
new ControlledBall();
}
}
import java.awt.*;
导入java.awt.event.*;
导入javax.swing.*;
类ControlledBall扩展了JPanel{
内径=30;
整数高度=30;
int x_Pos=0;
国际邮政局;
可控球(){
JFrame fr=新JFrame(“受控球”);
这个.背景(颜色.黑色);
fr.add(本);
fr.setVisible(真);
fr.setSize(600400);
y_Pos=此.getHeight()-直径;
寄存器();
重新油漆();
}
公开作废登记册(){
this.addKeyListener(新的KeyAdapter(){
按下公共无效键(KeyEvent ke){
if(ke.getKeyCode()==ke.VK_RIGHT){
增量();
}
else if(ke.getKeyCode()==ke.VK_左){
减量();
}
else if(ke.getKeyCode()==ke.VK_UP){
跳跃();
}
}
});
}
公共组件(图形g){
超级组件(g);
g、 setColor(Color.blue);
g、 圆角(x位置、y位置、直径、高度);
System.out.println(“测试…”);
}
公共空间增量(){
x_Pos++;
如果(x_Pos>(this.getWidth()-diameter)){
x_Pos=this.getWidth()-直径;
}
重新油漆();
}
公共无效减量(){
x_Pos--;
如果(x_Pos尝试此构造并相应地修改您的跳转、递增和递减逻辑!!!!
您需要将侦听器添加到框架,而不是面板
int x_Pos=30;
int y_Pos=15;
ControlledBall() {
JFrame fr = new JFrame("Controlled Ball");
this.setBackground(Color.black);
fr.add(this);
fr.setVisible(true);
fr.setSize(600, 400);
fr.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent ke) {
if (ke.getKeyCode() == ke.VK_RIGHT) {
System.out.println("Right Key");
increment();
} else if (ke.getKeyCode() == ke.VK_LEFT) {
System.out.println("Left Key");
decrement();
} else if (ke.getKeyCode() == ke.VK_UP) {
System.out.println("Up Key");
jump();
}
}
});
y_Pos = this.getHeight() - diameter;
//register();
repaint();
}
请用下面的代码替换代码,您将得到KeyEvent被主JFrame使用的真实画面
为了确保您获得所有这些事件,您不必在组件上注册,而是通过使用,它将在发生关键事件的任何位置接收关键事件
ControlledBall() {
JFrame fr = new JFrame("Controlled Ball");
this.setBackground(Color.black);
this.setBorder( BorderFactory.createLineBorder( Color.white ) );
fr.add(this);
fr.setSize(600,400);
y_Pos = this.getHeight() - diameter ;
register();
fr.setVisible(true);
repaint();
fr.addKeyListener( new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println("I am here.....");
}
});
}
import java.awt.*;
导入java.awt.event.*;
导入javax.swing.*;
类ControlledBall扩展了JPanel{
内径=30;
整数高度=30;
int x_Pos=0;
国际邮政局;
可控球(){
JFrame fr=新JFrame(“受控球”);
fr.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
这个.挫折背景(颜色.红色);
设置首选尺寸(新尺寸(400300));
fr.add(本);
fr.setVisible(真);
//重要!
fr.pack();
//fr.setSize(600400);
y_Pos=this.getHeight()/2;
寄存器();
重新油漆();
}
公开作废登记册(){
//非常重要!
设置聚焦(真);
this.addKeyListener(新的KeyAdapter(){
按下公共无效键(KeyEvent ke){
if(ke.getKeyCode()==ke.VK_RIGHT){
增量();
}
else if(ke.getKeyCode()==ke.VK_左){
减量();
}
else if(ke.getKeyCode()==ke.VK_UP){
跳跃();
}
}
});
}
公共组件(图形g){
超级组件(g);
g、 setColor(Color.orange);
g、 圆角(x位置、y位置、直径、高度);
}
公共空间增量(){
x_Pos++;
如果(x_Pos>(this.getWidth()-diameter)){
x_Pos=this.getWidth()-直径;
}
重新油漆();
}
公共无效减量(){
x_Pos--;
如果(x_Pos把你带回到大学时代,不是吗。我想我几乎记得这项作业了。祝你好运!下面的投票者可以解释一下原因吗?@finsterr这似乎不是因为JPanel捕捉键盘事件吗?我会试试)将System.out.println添加到KeyAdapter以检查事件是否正在处理,如果没有,则将侦听器添加到JFrame。b/wpack
和setSize
方法的区别是什么?setFocusable(true)
做什么?pack()
导致GUI布局并假定其为首选大小。调用setPreferredSize()
应仅在自定义组件上执行,而不应调用setSize()
,并且通常会被忽略(对于非顶级容器的组件)。请参阅。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class ControlledBall extends JPanel{
int diameter = 30;
int height = 30;
int x_Pos = 0;
int y_Pos;
ControlledBall() {
JFrame fr = new JFrame("Controlled Ball");
fr.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setBackground(Color.red);
setPreferredSize(new Dimension(400,300));
fr.add(this);
fr.setVisible(true);
// important!
fr.pack();
//fr.setSize(600,400);
y_Pos = this.getHeight()/2;
register();
repaint();
}
public void register() {
// very important!
setFocusable(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent ke) {
if( ke.getKeyCode() == ke.VK_RIGHT ) {
increment();
}
else if( ke.getKeyCode() == ke.VK_LEFT ) {
decrement();
}
else if( ke.getKeyCode() == ke.VK_UP) {
jump();
}
}
});
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor( Color.orange );
g.fillOval( x_Pos , y_Pos , diameter , height );
}
public void increment() {
x_Pos++;
if( x_Pos > (this.getWidth() - diameter) ) {
x_Pos = this.getWidth() - diameter;
}
repaint();
}
public void decrement() {
x_Pos--;
if( x_Pos <= 0) {
x_Pos = 0;
}
repaint();
}
public void jump() {
y_Pos++;
if( y_Pos <=0 ) {
y_Pos = 0;
}
repaint();
}
public static void main( String args[] ) {
new ControlledBall();
}
}