Java 我的绘画方法部分有效。循环中的“绘制”命令不会执行。我怎样才能解决这个问题?
我的绘画方法的一部分工作,例如拉丝,工作得非常好,但绘画方法的所有其他部分都没有按照我希望的方式工作。我想制作一个类似于Wolfram细胞自动机的细胞自动机。我主要是从其他具有有效绘制方法的项目中复制了我的绘制方法,因此我不知道该方法本身在做什么。您的整个方法都失败了,我建议您遵循以下准则: 首先也是最重要的是在JPanel的paintComponent方法中绘制,并确保在方法重写中调用相同的超级方法。这在Swing绘图教程中有很好的描述:。 如果您的目标是设置单元格显示变化的动画,那么while循环不属于绘画方法,事实上,我敢说您的代码不应该有while循环 相反,请使用a来帮助您驱动动画。您可以在计时器的ActionListener中调用下一代,然后调用repaint,这将向JPanel发出重新绘制自身的信号。 在paintComponent方法中,使用元胞自动机数据的状态来帮助决定要绘制的内容和位置。 此外: 决不要直接在JFrame中绘制,因为这是一个复杂的顶级窗口容器,直接在JFrame中绘制可能会破坏其显示所包含组件的能力 不要在绘制方法替代中调用super.paintComponents。在这种情况下,超级调用应该与覆盖调用匹配。 同样,您甚至不应该重写paint,而应该重写JPanel的paintComponent方法。 您似乎正在用面板JPanel覆盖JFrame 您的类扩展了JFrame,这是您几乎不想做的事情。Java 我的绘画方法部分有效。循环中的“绘制”命令不会执行。我怎样才能解决这个问题?,java,jframe,jpanel,paintcomponent,cellular-automata,Java,Jframe,Jpanel,Paintcomponent,Cellular Automata,我的绘画方法的一部分工作,例如拉丝,工作得非常好,但绘画方法的所有其他部分都没有按照我希望的方式工作。我想制作一个类似于Wolfram细胞自动机的细胞自动机。我主要是从其他具有有效绘制方法的项目中复制了我的绘制方法,因此我不知道该方法本身在做什么。您的整个方法都失败了,我建议您遵循以下准则: 首先也是最重要的是在JPanel的paintComponent方法中绘制,并确保在方法重写中调用相同的超级方法。这在Swing绘图教程中有很好的描述:。 如果您的目标是设置单元格显示变化的动画,那么whil
无论您从何处复制此代码,都要丢弃它,因为您的代码在许多级别上都是错误的。你直接在JFrame中画画,这是你永远不应该做的,你用画法画画,这是你不应该做的,你调用了错误的超级方法,。。。。我可以继续。为什么不读一下如何画画的源代码,Swing绘画教程。此外,看起来while loop不属于一个绘画方法,因为您似乎正在尝试为不同代的自动机绘制动画,并且只会看到最后一代。取而代之的是,在计时器中调用repaint来更改自动机数据的状态,然后使用自动机状态来告诉您的绘图JPanel的paintComponent方法要绘制什么以及如何绘制。多谢各位
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class CA extends JFrame
{
static int[] cells = new int[60];
static int generation;
static int[] ruleSet = {0,0,0,0,0,0,0,1};
int width = 600;
int w = 15;
JFrame frame;
JPanel panel;
public CA()
{
generation = 0;
panel = new JPanel();
this.setSize(1000, 1000);
this.setVisible(true);
panel.setLayout(null);
this.add(panel);
repaint();
}
public static void generate()
{
int[] nextGen = new int[cells.length];
for(int i = 1; i < cells.length-1; i++)
{
int left = i-1;
int me = i;
int right = i+1;
nextGen[i] = rules(left,me,right);
}
for(int i = 0; i < nextGen.length; i++)
{
cells[i] = nextGen[i];
}
System.out.println(Arrays.toString(cells));
}
public static int rules(int a, int b, int c)
{
if(a == 1 && b ==1 && c == 1)
return ruleSet[0];
else if(a == 1 && b ==1 && c == 0)
return ruleSet[1];
else if(a == 1 && b ==0 && c == 1)
return ruleSet[2];
else if(a == 1 && b ==0 && c == 0)
return ruleSet[3];
else if(a == 0 && b ==1 && c == 1)
return ruleSet[4];
else if(a == 0 && b ==1 && c == 0)
return ruleSet[5];
else if(a == 0 && b ==0 && c == 1)
return ruleSet[6];
else
return ruleSet[7];
}
public static void main(String[] args)
{
for(int i = 0 ; i < cells.length; i++)
{
cells[i]=0;
}
int num = (int)cells.length / 2;
cells[num] = 1;
new CA();
}
public void paint(Graphics g)
{
super.paintComponents(g);
//g2d.drawRect(10, 10, 100, 100);
//generation = 0;
System.out.println("generation ......." + generation);
while(generation < 3)
{
int counter = 0;
System.out.println("cells...." + Arrays.toString(cells));
for( int i : cells)
{
if(i == 1)
{
System.out.println("i == 1");
g.fillRect((counter*w) + 300, generation + 300, w, w);
//counter++;
}
else {
System.out.println("not filling rect");
}
}
System.out.println("generation ...in while ...." + generation);
generate();
generation++;
}
g.drawString("this works", 100, 100);
}
}