绘制带有嵌套for循环的双色棋盘格,其中每个正方形都是自己的对象(Java)
我正在尝试使用嵌套for循环在java中绘制棋盘格图案,但在使用两种不同颜色时遇到问题。我知道以前有人问过这个问题,但没有人问过板上的两种不同颜色,而不仅仅是背景色。我计划使用单独的方块作为阵列来保持棋盘格的位置,所以我确实需要制作每个单独的方块。最好是放弃嵌套for循环的冰来创建每个正方形,还是我应该坚持使用该快捷方式?如果我坚持使用它,嵌套循环将如何格式化(每种颜色一个)?在创建棋盘格平铺时,我将为x坐标和y坐标传递一个绘制带有嵌套for循环的双色棋盘格,其中每个正方形都是自己的对象(Java),java,for-loop,nested,Java,For Loop,Nested,我正在尝试使用嵌套for循环在java中绘制棋盘格图案,但在使用两种不同颜色时遇到问题。我知道以前有人问过这个问题,但没有人问过板上的两种不同颜色,而不仅仅是背景色。我计划使用单独的方块作为阵列来保持棋盘格的位置,所以我确实需要制作每个单独的方块。最好是放弃嵌套for循环的冰来创建每个正方形,还是我应该坚持使用该快捷方式?如果我坚持使用它,嵌套循环将如何格式化(每种颜色一个)?在创建棋盘格平铺时,我将为x坐标和y坐标传递一个int,例如: import java.awt.Colo
int
,例如:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class CheckerTile {
public static final int WIDTH = 100; //width of each tile
public static final int HEIGHT = 100; //height of each tile, most likely same as width so its a square
public static int currentId = 0; //variable to reference unique id for each tile
private int id; //current id of tile
private int x; //x coordinate
private int y; //y coordinate
private int width; //width of tile
private int height; //height of tile
//Default constructor to take x and y coordinate
public CheckerTile( int x, int y ) {
this.id = currentId++;
this.x = x;
this.y = y;
width = WIDTH;
height = HEIGHT;
}
public int getId()
{
return id;
}
//draws the tile on the panel.
public void draw(Graphics g)
{
//if the checkerTile's id is divisible by 2, draw it red, otherwise draw it black.
g.setColor( id % 2 == 0 ? Color.RED : Color.black);
g.fillRect(x, y, width, height);
}
}
这样我们就有了在黑板上画瓷砖的方法。现在,在创建每个对象时,我们增加一个currentId
变量,以便以后可以使用模运算符分别为每个对象着色
我假设您使用的是Swing,所以我决定添加一个draw(Graphics g)
方法,以便在java中重新绘制时使用该Graphics
对象。如果您使用的是不同的库,那么您必须研究如何在黑板上绘制它
现在在您的JPanel
中,它看起来像这样:
//Creates the JPanel, which needs to be added to JFrame object in main
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class CheckerBoard extends JPanel {
CheckerTile[][] checkerTiles; //2-dimension array of checkerTiles
public CheckerBoard() {
super();
this.setSize(800,800);
checkerTiles = new CheckerTile[9][9];
//This creates the checkerTiles.
for(int i = 0; i < 9; i++)
{
for( int j = 0; j < 9; j++)
{
checkerTiles[i][j] = new CheckerTile( j * CheckerTile.WIDTH, i * CheckerTile.HEIGHT );
}
}
this.setVisible(true);
//Repaint right away to show results.
repaint();
}
//We need to override this to paint the tiles on the board.
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
for(int i = 0; i < checkerTiles.length; i++)
{
for(int j = 0; j < checkerTiles[i].length; j++)
{
//call the draw method on each tile.
checkerTiles[i][j].draw(g);
}
}
}
//A demo of adding the panel to a frame and showing the tiles.
public static void main(String[] args)
{
//Create the JFrame and add the CheckerBoard we made to it.
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(800,800);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(new CheckerBoard(), BorderLayout.CENTER);
frame.setVisible(true);
}
}
//创建JPanel,需要将其添加到main中的JFrame对象中
导入java.awt.BorderLayout;
导入java.awt.Graphics;
导入javax.swing.JFrame;
导入javax.swing.JPanel;
公共类棋盘扩展JPanel{
CheckerTile[][]checkerTiles;//checkerTiles的二维数组
公共棋盘(){
超级();
这个。设置大小(800800);
checkerTiles=新CheckerTile[9][9];
//这将创建棋盘格。
对于(int i=0;i<9;i++)
{
对于(int j=0;j<9;j++)
{
checkerTiles[i][j]=新的CheckerTile(j*CheckerTile.WIDTH,i*CheckerTile.HEIGHT);
}
}
此.setVisible(true);
//立即重新绘制以显示结果。
重新油漆();
}
//我们需要覆盖这个来在黑板上画瓷砖。
@凌驾
公共组件(图形g)
{
for(int i=0;i
在创建棋盘格平铺时,我会为x坐标和y坐标传入一个int
,例如:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class CheckerTile {
public static final int WIDTH = 100; //width of each tile
public static final int HEIGHT = 100; //height of each tile, most likely same as width so its a square
public static int currentId = 0; //variable to reference unique id for each tile
private int id; //current id of tile
private int x; //x coordinate
private int y; //y coordinate
private int width; //width of tile
private int height; //height of tile
//Default constructor to take x and y coordinate
public CheckerTile( int x, int y ) {
this.id = currentId++;
this.x = x;
this.y = y;
width = WIDTH;
height = HEIGHT;
}
public int getId()
{
return id;
}
//draws the tile on the panel.
public void draw(Graphics g)
{
//if the checkerTile's id is divisible by 2, draw it red, otherwise draw it black.
g.setColor( id % 2 == 0 ? Color.RED : Color.black);
g.fillRect(x, y, width, height);
}
}
这样我们就有了在黑板上画瓷砖的方法。现在,在创建每个对象时,我们增加一个currentId
变量,以便以后可以使用模运算符分别为每个对象着色
我假设您使用的是Swing,所以我决定添加一个draw(Graphics g)
方法,以便在java中重新绘制时使用该Graphics
对象。如果您使用的是不同的库,那么您必须研究如何在黑板上绘制它
现在在您的JPanel
中,它看起来像这样:
//Creates the JPanel, which needs to be added to JFrame object in main
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class CheckerBoard extends JPanel {
CheckerTile[][] checkerTiles; //2-dimension array of checkerTiles
public CheckerBoard() {
super();
this.setSize(800,800);
checkerTiles = new CheckerTile[9][9];
//This creates the checkerTiles.
for(int i = 0; i < 9; i++)
{
for( int j = 0; j < 9; j++)
{
checkerTiles[i][j] = new CheckerTile( j * CheckerTile.WIDTH, i * CheckerTile.HEIGHT );
}
}
this.setVisible(true);
//Repaint right away to show results.
repaint();
}
//We need to override this to paint the tiles on the board.
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
for(int i = 0; i < checkerTiles.length; i++)
{
for(int j = 0; j < checkerTiles[i].length; j++)
{
//call the draw method on each tile.
checkerTiles[i][j].draw(g);
}
}
}
//A demo of adding the panel to a frame and showing the tiles.
public static void main(String[] args)
{
//Create the JFrame and add the CheckerBoard we made to it.
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(800,800);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(new CheckerBoard(), BorderLayout.CENTER);
frame.setVisible(true);
}
}
//创建JPanel,需要将其添加到main中的JFrame对象中
导入java.awt.BorderLayout;
导入java.awt.Graphics;
导入javax.swing.JFrame;
导入javax.swing.JPanel;
公共类棋盘扩展JPanel{
CheckerTile[][]checkerTiles;//checkerTiles的二维数组
公共棋盘(){
超级();
这个。设置大小(800800);
checkerTiles=新CheckerTile[9][9];
//这将创建棋盘格。
对于(int i=0;i<9;i++)
{
对于(int j=0;j<9;j++)
{
checkerTiles[i][j]=新的CheckerTile(j*CheckerTile.WIDTH,i*CheckerTile.HEIGHT);
}
}
此.setVisible(true);
//立即重新绘制以显示结果。
重新油漆();
}
//我们需要覆盖这个来在黑板上画瓷砖。
@凌驾
公共组件(图形g)
{
for(int i=0;i