Java 在客户端与服务器端加载NBT
我有一个块需要存储另一个块的位置,以便与该块交互。只要你不退出这个世界,一切正常。我想在平铺实体nbt数据中保存另一个块的坐标。数据的保存工作正常,但当重新登录到世界并因此加载nbt数据时,会出现某种问题。我现在已经发现问题只存在于客户端。加载世界时,服务器将从nbt加载正确的坐标,但客户端仅为每个坐标加载0,这在尝试在这些坐标处与块交互时会导致一些问题。 我不知道如何解决这个问题,我不明白为什么数据在服务器端正确加载,但在客户端却没有正确加载 以下是在TileEntity中书写和阅读nbt的方法:Java 在客户端与服务器端加载NBT,java,minecraft,minecraft-forge,Java,Minecraft,Minecraft Forge,我有一个块需要存储另一个块的位置,以便与该块交互。只要你不退出这个世界,一切正常。我想在平铺实体nbt数据中保存另一个块的坐标。数据的保存工作正常,但当重新登录到世界并因此加载nbt数据时,会出现某种问题。我现在已经发现问题只存在于客户端。加载世界时,服务器将从nbt加载正确的坐标,但客户端仅为每个坐标加载0,这在尝试在这些坐标处与块交互时会导致一些问题。 我不知道如何解决这个问题,我不明白为什么数据在服务器端正确加载,但在客户端却没有正确加载 以下是在TileEntity中书写和阅读nbt的方
@Override
public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
int[] cont = {0, 0, 0};
if(this.controller != null) {
LogHelper.info("Writing " + this.controller);
cont[0] = this.controller.getX();
cont[1] = this.controller.getY();
cont[2] = this.controller.getZ();
}
compound.setInteger("controllerX", cont[0]);
compound.setInteger("controllerY", cont[1]);
compound.setInteger("controllerZ", cont[2]);
super.writeToNBT(compound);
return compound;
}
@Override
public void readFromNBT(NBTTagCompound compound){
super.readFromNBT(compound);
int[] coords = {0, 0, 0};
coords[0] = compound.getInteger("controllerX");
coords[1] = compound.getInteger("controllerY");
coords[2] = compound.getInteger("controllerZ");
LogHelper.info("Loading " + Arrays.toString(coords));
this.controller = new BlockPos(coords[0], coords[1], coords[2]);
LogHelper.info("Loading " + this.controller);
}
我还尝试为nbt使用int数组,但根本不起作用。即使正确的数据存储在nbt标记中,它也只会返回一个空数组。
我希望你能帮助我!
:-)默认情况下,Minecraft不会在客户端和服务器之间同步NBT数据 要同步NBT数据,需要覆盖
onDataPacket
和getUpdatePacket
函数
我的通常是这样的:
@Nullable
@Override
public SPacketUpdateTileEntity getUpdatePacket() {
return new SPacketUpdateTileEntity(getPos(), getBlockMetadata(), writeToNBT(new NBTTagCompound()));
}
@Override
public void onDataPacket(NetworkManager net, SPacketUpdateTileEntity pkt) {
readFromNBT(pkt.getNbtCompound());
}
您是否确保正确注册您的TileEntity,以便在world load上创建它
为此,如果块在给定的IBlockState
中有一个TileEntity,则块应覆盖hastleEntity
以return true
,并createTileEntity以返回一个新的TileEntity
最后但并非最不重要的一点是,您必须向GameRegistry注册您的TileEntity
GameRegistry.registerTileEntity(YourTileEntity.class, "YourModid:ResourceString");
还有public NBTTagCompound getUpdateTag()
,它的调用时间与getUpdatePacket()
不同。非常感谢!这解决了我的问题,但我需要使用getUpdateTag()而不是getUpdatePacket()!