java.lang.stackOverflow错误
我的代码中出现堆栈溢出错误。在我的程序中,我想生成一个大约10-15个元素的随机整数,但总和应该小于100。有时我得到的输出没有任何错误,但有时我得到的错误。如果有更好的解决方案,请提供java.lang.stackOverflow错误,java,android,random,Java,Android,Random,我的代码中出现堆栈溢出错误。在我的程序中,我想生成一个大约10-15个元素的随机整数,但总和应该小于100。有时我得到的输出没有任何错误,但有时我得到的错误。如果有更好的解决方案,请提供 for (int i=1; i<= noOfQue; i++) { Random rand = new Random(); int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min; Ap
for (int i=1; i<= noOfQue; i++)
{
Random rand = new Random();
int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
AppDelegate.LogE("Random Number Gen in Array - " + randomNum);
numberSequenceArray.add(randomNum);
result+=randomNum;
}
if(result > 100)
{
numberSequenceArray.clear();
AppDelegate.LogE("Result of Array - " + result);
genRandomArray();
}
else if( result < 100)
{
AppDelegate.hideLoadingDialog(getActivity());
AppDelegate.LogE("Result of Array - " + result);
final NumberFlash numflash = new NumberFlash(getActivity(),duration , tickingPeriod, min , max, "False", textNo, output, getFragmentManager(),"FingerMaths");
numflash.start();
}
for(int i=1;i 100)
{
numberSequenceArray.clear();
LogE(“数组的结果-”+结果);
genRandomArray();
}
否则,如果(结果<100)
{
hideLoadingDialog(getActivity());
LogE(“数组的结果-”+结果);
final NumberFlash numflash=新的NumberFlash(getActivity(),duration,tickingPeriod,min,max,“False”,textNo,output,getFragmentManager(),“fingerMath”);
numflash.start();
}
这里的一个问题是如何创建随机变量
Random rand = new Random();
这应该只被调用一次。当您在短时间内构造一个没有参数(没有给定种子)的随机数时,它可能最终使用相同的种子。如果它使用相同的种子,它将生成相同的随机模式,并一次又一次地创建相同的整数。将其移动到循环外部,或将其添加为私有类字段
Random rand = new Random();
for (int i=1; i<= noOfQue; i++)
{
int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
AppDelegate.LogE("Random Number Gen in Array - " + randomNum);
numberSequenceArray.add(randomNum);
result+=randomNum;
}
这里的一个问题是创建随机变量的方式
Random rand = new Random();
这应该只被调用一次。当您在短时间内构造一个没有参数(没有给定种子)的随机数时,它可能最终使用相同的种子。如果它使用相同的种子,它将生成相同的随机模式,并一次又一次地创建相同的整数。将其移动到循环外部,或将其添加为私有类字段
Random rand = new Random();
for (int i=1; i<= noOfQue; i++)
{
int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
AppDelegate.LogE("Random Number Gen in Array - " + randomNum);
numberSequenceArray.add(randomNum);
result+=randomNum;
}
我假设您发布的代码位于名为
genRandomArray()
的方法中。当result
大于100时,对该方法进行递归调用。stackoverflow发生的原因是这种情况发生的次数太多
应该使用迭代循环,而不是递归重复。这将使用更少的内存并避免堆栈溢出。我假设您发布的代码位于名为
genRandomArray()
的方法中。当result
大于100时,对该方法进行递归调用。stackoverflow发生的原因是这种情况发生的次数太多
应该使用迭代循环,而不是递归重复。这将使用更少的内存并避免stackoverflow。请发布stacktrace并指出导致错误的行。还请显示包含代码的方法和类。代码示例不完整,第二个变量尚未定义。请加强您的问题。请发布stacktrace并指出导致错误的行。还请显示包含代码的方法和类。代码示例不完整,第二个变量尚未定义。请加强您的问题。
如果(…)中断
似乎完全没有必要,因为它是while
循环中的最后一条语句。一个精心设计的while
条件将具有相同的效果,只需输入更少的内容。我实际上正在考虑修改while
循环,而不是使用do…while
。当然,这需要将result
的声明移到循环之外,并使用允许循环至少执行一次的值初始化它。即使是do…而也需要在循环之前声明变量。@code学徒我认为break
的简单性有其价值。除了语义,这里没有什么真正的好处。更少的打字似乎也有点迂腐,if(…)break
似乎完全没有必要,因为它是while
循环中的最后一条语句。一个精心设计的while
条件将具有相同的效果,只需输入更少的内容。我实际上正在考虑修改while
循环,而不是使用do…while
。当然,这需要将result
的声明移到循环之外,并使用允许循环至少执行一次的值初始化它。即使是do…而也需要在循环之前声明变量。@code学徒我认为break
的简单性有其价值。除了语义,这里没有什么真正的好处。少打字似乎也有点迂腐