Java 如何向jframe添加多个矩形(尝试以简单的方式编写2048代码)

Java 如何向jframe添加多个矩形(尝试以简单的方式编写2048代码),java,jframe,jpanel,Java,Jframe,Jpanel,我已经制作了这个游戏,并希望使用矩形而不是jlabel使我的GUI看起来更好,现在我意识到只有最后绘制的矩形才会显示在GUI上 我已经尝试了不同的布局 我的GUI类: public class GUI_N { private Spiel spiel; private KeyEvent e; private String beste; private int beste1; private DrawingComponent[][] feld;

我已经制作了这个游戏,并希望使用矩形而不是jlabel使我的GUI看起来更好,现在我意识到只有最后绘制的矩形才会显示在GUI上

我已经尝试了不同的布局

我的GUI类:

public class GUI_N    
{
    private Spiel spiel;
    private KeyEvent e;
    private String beste;
    private int beste1;
    private DrawingComponent[][] feld;
    GUI_N(){
        feld = new DrawingComponent[4][4];
        spiel = new Spiel();
        beste1 = 0;
        beste = "Highscore: "+beste1;


        JFrame g=new JFrame("2048 - Main");
        g.setSize(500,500);
        g.setFocusable(true); //wichtig für KeyListener
        g.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        int i = 0;
        int j = 0;
        int h = 0;
        int l = 0;
        while(i<4)
        {
            while(j<4)
            {
                if(i==0){ 
                    h = 50; 
                }else if(i==1){
                    h = 100; 
                }else if(i==2){
                    h = 150; 
                }else if(i==3){
                    h = 200;
                }
                if(j==0){ 
                    l = 50; 
                }else if(j==1){
                    l = 100; 
                }else if(j==2){
                    l = 150; 
                }else if(j==3){
                    l = 200;
                }
                feld[i][j] = new DrawingComponent(l,h,50,50);
                feld[i][j].setBounds(l,h,50,50);
                j++;
            }
            j=0;
            i++;
        }
        i = 0;
        j = 0;
        while(i<4)
        {
            while(j<4)
            {
                g.add(feld[i][j]);
                j++;
            }
            j=0;
            i++;
        }
        //g.getContentPane().setBackground(new Color(20, 40, 50));
        g.setVisible(true);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new GUI_N();
    }  
    } 
正如我所说,只显示最后绘制的矩形


如何实现这一点?

现在,您正在将矩形直接添加到帧中。您应该在中间有一个JPanel层,您可以给它一个LayoutManager(GridLayout是一个很好的选择)来安排所有的矩形

所以你会有这样的想法:

JFrame g = new JFrame("2048 - Main");
// GridLayout (on next line) takes number of rows and columns
JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(4, 4));
// ... add all the rectangles to the panel here
g.add(panel);
然后将矩形添加到面板,而不是框架。添加它们时,它们将自动在网格中就位

panel.add(feld[i][j]);
此外,如果您使用GridLayout,它将动态调整组件的大小并使其适合网格,因此它也可以为您节省一些代码,因为您不需要在GUI类中硬编码它们的大小。

1)不要忘记在
paintComponent(…)
方法上调用
super.paintComponent(g)
,这样您就不会中断绘制链。2) 为变量指定有意义的名称(
g
JFrame
名称混淆,将其更改为
frame
,例如,因为
g
通常用于
图形
对象。3)不要使用“幻数”(即,创建一个名为
ROWS=4
COLS=4
的常量,以便
while循环更容易理解。4)不要设置任何组件的边界,使用适当的5)小心命名变量
x
y
,因为您可能会遇到奇怪的,有趣但有压力6)不需要有2个嵌套的
块,而循环
,您可以添加
g.add(feld[i][j])
j++
的第一个块上。别忘了把你的程序放在EDT上,参见第2点
panel.add(feld[i][j]);