Java 儿童班级如何以双胞胎设计模式进行沟通?
我在研究双胞胎设计模式。我得到了这个概念,但当涉及到实现时,我无法完全理解子类是如何相互通信的。我在java中找到了一个“球类游戏”的例子,但我仍然无法从中找到答案 您能解释一下子类是如何通信或交换消息的吗? 如果您能提供一到两个简单的java示例,这将非常有用Java 儿童班级如何以双胞胎设计模式进行沟通?,java,design-patterns,subclass,multiple-inheritance,Java,Design Patterns,Subclass,Multiple Inheritance,我在研究双胞胎设计模式。我得到了这个概念,但当涉及到实现时,我无法完全理解子类是如何相互通信的。我在java中找到了一个“球类游戏”的例子,但我仍然无法从中找到答案 您能解释一下子类是如何通信或交换消息的吗? 如果您能提供一到两个简单的java示例,这将非常有用 两个Child类能够相互通信,因为它们都构成了彼此的对象 让我们从以下示例中了解这一点: public class BallItem extends GameItem { BallThread twin; int
两个Child类能够相互通信,因为它们都构成了彼此的对象 让我们从以下示例中了解这一点:
public class BallItem extends GameItem {
BallThread twin;
int radius; int dx, dy;
boolean suspended;
public void draw(){
board.getGraphics().drawOval(posX-radius, posY-radius,2*radius,2*radius);
}
public void move() {
posX += dx; posY += dy;
}
public void click() {
if (suspended) twin.resume(); else twin.suspend();
suspended = ! suspended;
}
public boolean intersects (GameItem other) {
if (other instanceof Wall)
return posX - radius <= other.posX && other.posX <= posX + radius || posY - radius <= other.posY && other.posY <= posY + radius;
else return false;
}
public void collideWith (GameItem other) {
Wall wall = (Wall) other;
if (wall.isVertical) dx = - dx; else dy = - dy;
}
}
假设BallThread想要扩展Thread和BallItem。但如果您看到,BallThread继承了Thread并组成了一个BallItem类。通过引用BallItem类(或组合BallItem类),BallThread将能够调用BallItem类的所有方法
因此,BallThread通过继承Thread类和组合BallItem类来实现多重继承
public class BallThread extends Thread {
BallItem twin;
public void run() {
while (true) {
twin.draw(); /*erase*/ twin.move(); twin.draw();
}
}
}