Javafx 根据放大/缩小时的可见区域在方框正面显示文本
我有一个示例3D应用程序(通过引用Javafx示例3DViewer构建),它有一个通过布局框和窗格创建的表: 工作台以wrt(0,0,0)坐标为中心,相机最初位于-z位置 它具有基于对象的摄影机z位置的放大/缩小功能。 放大/缩小对象的边界时,父对象增加/减少,即面面积增加/减少。因此,我们的想法是,当我们有更多的面积(总是限制在脸内)时,放更多的文本,当脸面积太小时,放更少的文本或没有文本。我可以使用此节点层次结构来实现这一点: 以及根据每次放大/缩小时的方框调整窗格大小(以及管理vBox和其中的文本数) 现在的问题是,只要第一次将文本添加到vBox中,table boundsInParent就会给出错误的结果(在顶部显示边界框)。在进一步放大/缩小时,将给出正确的边界框,并且不会关闭 以下是UIpane3D类:Javafx 根据放大/缩小时的可见区域在方框正面显示文本,javafx,javafx-8,javafx-3d,Javafx,Javafx 8,Javafx 3d,我有一个示例3D应用程序(通过引用Javafx示例3DViewer构建),它有一个通过布局框和窗格创建的表: 工作台以wrt(0,0,0)坐标为中心,相机最初位于-z位置 它具有基于对象的摄影机z位置的放大/缩小功能。 放大/缩小对象的边界时,父对象增加/减少,即面面积增加/减少。因此,我们的想法是,当我们有更多的面积(总是限制在脸内)时,放更多的文本,当脸面积太小时,放更少的文本或没有文本。我可以使用此节点层次结构来实现这一点: 以及根据每次放大/缩小时的方框调整窗格大小(以及管理vBox
public class UIPane3D extends Pane
{
VBox textPane;
ArrayList<String> infoTextKeys = new ArrayList<>();
ArrayList<Text> infoTextValues = new ArrayList<>();
Rectangle bgCanvasRect = null;
final double fontSize = 16.0;
public UIPane3D() {
setMouseTransparent(true);
textPane = new VBox(2.0)
}
public void updateContent() {
textPane.getChildren().clear();
getChildren().clear();
for (Text textNode : infoTextValues) {
textPane.getChildren().add(textNode);
textPane.autosize();
if (textPane.getHeight() > getHeight()) {
textPane.getChildren().remove(textNode);
textPane.autosize();
break;
}
}
textPane.setTranslateY(getHeight() / 2 - textPane.getHeight() / 2.0);
bgCanvasRect = new Rectangle(getWidth(), getHeight());
bgCanvasRect.setFill(Color.web(Color.BURLYWOOD.toString(), 0.10));
bgCanvasRect.setVisible(true);
getChildren().addAll(bgCanvasRect, textPane);
}
public void resetInfoTextMap()
{
if (infoTextKeys != null || infoTextValues != null)
{
try
{
infoTextKeys.clear();
infoTextValues.clear();
} catch (Exception e){e.printStackTrace();}
}
}
public void updateInfoTextMap(String pKey, String pValue)
{
int index = -1;
boolean objectFound = false;
for (String string : infoTextKeys)
{
index++;
if(string.equals(pKey))
{
objectFound = true;
break;
}
}
if(objectFound)
{
infoTextValues.get(index).setText(pValue.toUpperCase());
}
else
{
if (pValue != null)
{
Text textNode = new Text(pValue.toUpperCase());
textNode.setFont(Font.font("Consolas", FontWeight.BLACK, FontPosture.REGULAR, fontSize));
textNode.wrappingWidthProperty().bind(widthProperty());
textNode.setTextAlignment(TextAlignment.CENTER);
infoTextKeys.add(pKey);
infoTextValues.add(textNode);
}
}
}
两件事:
共享代码。对于第一个问题,关于在滚动新文本项后可以注意到的“跳跃”: 在深入研究之后,我注意到
UIPane3D
有一个vboxtextpane
,其中包含不同的文本节点。每次调用updateContent
时,它都会尝试添加文本节点,但会检查vbox的高度是否始终低于窗格的高度,否则将删除该节点:
for (Text textNode : infoTextValues) {
textPane.getChildren().add(textNode);
textPane.autosize();
if (textPane.getHeight() > getHeight()) {
textPane.getChildren().remove(textNode);
textPane.autosize();
break;
}
}
虽然这基本上是正确的,但当您将节点添加到场景中时,您无法立即获取textPane.getHeight()
,因为它尚未布局,您必须等待下一个脉冲。这就是为什么下次滚动时,高度正确且边界框放置正确的原因
强制布局并获得textNode
的正确高度的一种方法是强制css和布局传递:
for (Text textNode : infoTextValues) {
textPane.getChildren().add(textNode);
// force css and layout
textPane.applyCss();
textPane.layout();
textPane.autosize();
if (textPane.getHeight() > getHeight()) {
textPane.getChildren().remove(textNode);
textPane.autosize();
break;
}
}
请注意:
此方法[applyCss
]通常不需要直接调用,但可以与Parent.layout()
结合使用,以在下一个脉冲之前调整节点大小,或者如果场景不在某个阶段中
对于第二个问题,关于向三维形状添加文本的不同解决方案
事实上,将(2D)文本放置在3D形状的顶部是相当困难的,并且需要复杂的数学(顺便说一句,这在项目中做得非常好)
另一种方法是避免直接使用二维节点
正是在上一篇文章中,我将其“写入”到一幅图像中,后来我将其用作3D形状的材质漫反射贴图
内置3D框
将相同的图像放置在每个人脸上,因此无法工作。我们可以实现一个3D棱镜,也可以利用FXyz3D中的CuboidMesh
节点
更换UIPaneBoxGroup
中的框
:
final CuboidMesh contentShape;
UIPane3D displaypane = null;
PhongMaterial shader = new PhongMaterial();
final Color pColor;
public UIPaneBoxGroup(final double pWidth, final double pHeight, final double pDepth, final Color pColor) {
contentShape = new CuboidMesh(pWidth, pHeight, pDepth);
this.pColor = pColor;
contentShape.setMaterial(shader);
getChildren().add(contentShape);
addInfoUIPane();
}
并添加generateNet
方法:
private Image generateNet(String string) {
GridPane grid = new GridPane();
grid.setAlignment(Pos.CENTER);
Label label5 = new Label(string);
label5.setFont(Font.font("Consolas", FontWeight.BLACK, FontPosture.REGULAR, 40));
GridPane.setHalignment(label5, HPos.CENTER);
grid.add(label5, 3, 1);
double w = contentShape.getWidth() * 10; // more resolution
double h = contentShape.getHeight() * 10;
double d = contentShape.getDepth() * 10;
final double W = 2 * d + 2 * w;
final double H = 2 * d + h;
ColumnConstraints col1 = new ColumnConstraints();
col1.setPercentWidth(d * 100 / W);
ColumnConstraints col2 = new ColumnConstraints();
col2.setPercentWidth(w * 100 / W);
ColumnConstraints col3 = new ColumnConstraints();
col3.setPercentWidth(d * 100 / W);
ColumnConstraints col4 = new ColumnConstraints();
col4.setPercentWidth(w * 100 / W);
grid.getColumnConstraints().addAll(col1, col2, col3, col4);
RowConstraints row1 = new RowConstraints();
row1.setPercentHeight(d * 100 / H);
RowConstraints row2 = new RowConstraints();
row2.setPercentHeight(h * 100 / H);
RowConstraints row3 = new RowConstraints();
row3.setPercentHeight(d * 100 / H);
grid.getRowConstraints().addAll(row1, row2, row3);
grid.setPrefSize(W, H);
grid.setBackground(new Background(new BackgroundFill(pColor, CornerRadii.EMPTY, Insets.EMPTY)));
new Scene(grid);
return grid.snapshot(null, null);
}
现在可以删除所有与2D相关的代码(包括displaypane
),并在滚动事件后获得图像:
public void refreshBomUIPane() {
Image net = generateNet(displaypane.getText());
shader.setDiffuseMap(net);
}
其中在UIPane3D
中:
public String getText() {
return infoTextKeys.stream().collect(Collectors.joining("\n"));
}
我还移除了边界框以获得此图片:
我没有讨论过可以添加到VBox中的文本节点的数量、字体大小,也没有讨论过避免在每个卷轴上生成图像的策略:只有当文本发生变化时,才应该这样做。因此,当前的方法非常缓慢,但可以显著改进,因为每个框只有三个可能的图像。如果您共享代码,可能会更好,至少我们可以使用它来重现您的问题?@JoséPereda共享代码链接,主类:JFXApp.javagot,布局在下一个脉冲之前通过,谢谢。对于第二个问题,使用图像对3D对象进行着色(使用FXyz3D库和网格方法在不同的面上显示太多不同的文本)是显示文本和避免2D的好选择。但后来我想让那些3D框交互(有一个按钮等),我选择了窗格,而不是他们。不确定在3D中混合2D是否是一个好的设计?我不喜欢在同一次场景中混合2D和3D。当然,这取决于您的用例。如果您想添加交互,甚至可以尝试3D(结合pickResult和小网格动画…),也可以尝试2D面板/弹出窗口/覆盖(如果您需要文本字段左右,不需要在同一子场景中,请参阅)。这与您的不同,但可以为您提供有关网格交互的提示。
public String getText() {
return infoTextKeys.stream().collect(Collectors.joining("\n"));
}