Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/javascript/417.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Javascript 将实时音频流传输到Node.js服务器_Javascript_Node.js_Audio - Fatal编程技术网

Javascript 将实时音频流传输到Node.js服务器

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我正在做一个项目,我需要向Node.js服务器发送一个音频流。我可以使用此功能捕获麦克风声音:

function micCapture(){
    'use strict';

    navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;

    var constraints = {
        audio: true,
        video: false
    };

    var video = document.querySelector('video');

    function successCallback(stream) {
        window.stream = stream; // stream available to console
        if (window.URL) {
            video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
        } else {
            video.src = stream;
        }
        //Send audio stream
        //server.send(stream);
    }

    function errorCallback(error) {
        console.log('navigator.getUserMedia error: ', error);
    }

    navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);
}
正如你所看到的,我能够捕获音频并在网站上播放


现在我想将该音频流发送到Node.js服务器,并将其发送回其他客户端。像语音聊天,但我不想使用WebRTC,因为我需要服务器中的流。我怎样才能做到这一点?我可以使用socket.io-stream执行此操作吗?在我看到的示例中,他们录制了音频并发送了一个文件,但我需要“实时”音频。

我最近使用socket.io将实时音频从浏览器上传到服务器。我将在这里回答,以防其他人需要它

    var stream;
    var socket = io();
    var bufferSize = 1024 * 16;
    var audioContext = new AudioContext();
    // createScriptProcessor is deprecated. Let me know if anyone find alternative
    var processor = audioContext.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1);
    processor.connect(audioContext.destination);

    navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: false, audio: true }).then(handleMicStream).catch(err => {
      console.log('error from getUserMedia', err);
    });

当用户接受使用麦克风的权限时,
handleMicStream
将运行

  function handleMicStream(streamObj) {
    // keep the context in a global variable
    stream = streamObj;

    input = audioContext.createMediaStreamSource(stream);

    input.connect(processor);

    processor.onaudioprocess = e => {
      microphoneProcess(e); // receives data from microphone
    };
  }


  function microphoneProcess(e) {
    const left = e.inputBuffer.getChannelData(0); // get only one audio channel
    const left16 = convertFloat32ToInt16(left); // skip if you don't need this
    socket.emit('micBinaryStream', left16); // send to server via web socket
  }

// Converts data to BINARY16
function convertFloat32ToInt16(buffer) {
    let l = buffer.length;
    const buf = new Int16Array(l / 3);

    while (l--) {
      if (l % 3 === 0) {
        buf[l / 3] = buffer[l] * 0xFFFF;
      }
    }
    return buf.buffer;
  }



让你的socket.io服务器监听
micBinaryStream
,你应该会得到数据。我需要google api的
BINARY16
格式的数据如果不需要,可以跳过对
convertFloat32ToInt16()的函数调用

重要的 当需要停止侦听时,必须断开处理器的连接并结束流。运行下面的函数
closeAll()

function closeAll() {
    const tracks = stream ? stream.getTracks() : null;
    const track = tracks ? tracks[0] : null;

    if (track) {
      track.stop();
    }

    if (processor) {
      if (input) {
        try {
          input.disconnect(processor);
        } catch (error) {
          console.warn('Attempt to disconnect input failed.');
        }
      }
      processor.disconnect(audioContext.destination);
    }

    if (audioContext) {
      audioContext.close().then(() => {
        input = null;
        processor = null;
        audioContext = null;
      });
    }
  }


我明白了,这是个老问题。我也在做同样的事情(除了我的服务器不运行node.js,并且是用C#编写的)并且偶然发现了这一点

我不知道是否还有人感兴趣,但我已经详细阐述了一些。不推荐使用的createScriptProcessor的当前替代方案是AudioWorklet接口

发件人:

1.32.1。概念

AudioWorklet对象允许开发人员提供脚本(如JavaScript或>WebAssembly代码)在渲染线程上处理音频,支持自定义>音频节点。此处理机制确保脚本>代码与音频图中的其他内置音频节点同步执行

据我所知,不能用Javascript实现接口,但可以扩展从Javascript派生的类

我们需要的是:

所以我确实写了一个处理器,它只是用输入值镜像输出并显示它们

class CustomAudioProcessor extends AudioWorkletProcessor {
    process (inputs, outputs, parameters) {
        const input = inputs[0];
        const output = output[0];
        for (let channel = 0; channel < input.length; ++channel) {   
            for (let i = 0; i < input[channel].length; ++i) {
            // Just copying all the data from input to output
            output[channel][i] = input[channel][i];
            // The next one will make the app crash but yeah, the values are there
            // console.log(output[channel][i]);
            }
        }
    }
}

工作!祝你好运!:)

是的,您当然可以使用WebSocket将音频从客户端流到服务器。。。我建议您先编写一些代码,然后再回来回答一些具体的编程问题。。。正如您所说,上面的代码并不是特定于您的套接字问题的,谢谢您的建议。我将编写一些代码并更新问题。您在这方面有什么进展吗?我最终尝试了WebRTC,但最终放弃了该项目
function record() {

constraints = { audio: true };
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(stream) {
   audioCtx = new AudioContext();
    var source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);
    audioCtx.audioWorklet.addModule("custom-audio-processor.js").then(() => {
        customAudioProcessor = new AudioWorkletNode(audioCtx, "custom-audio-processor");
        source.connect(customAudioProcessor);
        customAudioProcessor.connect(audioCtx.destination);
    }) 

    audioCtx.destination.play();