Javascript 需要停止删除tween动画吗
我创造了一些青少年,但我需要阻止他们 因为我需要在新的tweens中重用一些资产。 覆盖:但是,对某些人来说,true有帮助 这是一个函数,一旦它被设置好了,计时器就可以不受限制地播放,正如你所看到的,有很多回调Javascript 需要停止删除tween动画吗,javascript,createjs,Javascript,Createjs,我创造了一些青少年,但我需要阻止他们 因为我需要在新的tweens中重用一些资产。 覆盖:但是,对某些人来说,true有帮助 这是一个函数,一旦它被设置好了,计时器就可以不受限制地播放,正如你所看到的,有很多回调 window.autoSurfaces = function(){ if(!window.gameStarted){ console.log("autoSurfaces"); playAutoScene();//start playing function to control nu
window.autoSurfaces = function(){
if(!window.gameStarted){
console.log("autoSurfaces");
playAutoScene();//start playing function to control numbers and alpha of wheels
var delay = 700
var animtime = 500
currentTween = createjs.Tween.get(leaves_anim).to({alpha:.7}, animtime).wait(800).call(leavesOut);//call end frame function
tweenAray.push(currentTween)
console.log(currentTween)
leaves_anim.gotoAndPlay("go");
function leavesOut(){
currentTween = createjs.Tween.get(leaves_anim).to({alpha:0}, animtime).wait(200).call(snowIn);
tweenAray.push(currentTween)
console.log(currentTween)
}
function snowIn(){
currentTween = createjs.Tween.get(snow_anim).to({alpha:1}, animtime).wait(800).call(snowOut)
tweenAray.push(currentTween)
console.log(currentTween)
snow_anim.gotoAndPlay("go");
}
function snowOut(){
currentTween = createjs.Tween.get(snow_anim).to({alpha:0}, animtime).wait(delay).call(stopAll);
tweenAray.push(currentTween)
//console.log("fired");
function stopAll(){
playAutoOut();
leaves_anim.gotoAndStop(0);
snow_anim.gotoAndStop(0);
}
}
}
}
我设置了currentTween的全局变量,然后:
currentTween = createjs.Tween.get(target).to({alpha:.7}, animtime).wait(800).call(callHandler);
然后:
尝试设置数组-tweenAray.push(currentTween)
也
createjs.Tween.removeAllTweens()
甚至
})
什么都没发生,否则我会出错
我正在从Flash CS6导出
有什么建议吗
干杯我不确定我是否完全理解你的问题,但这里有一个快速尝试 使用覆盖将导致新的tween停止具有相同目标的任何先前tween。前
createjs.Tween.get(foo).to({x:100,alpha:0.5},200);
get(foo,{override:true}).to({x:500},500);
第二个tween将覆盖第一个tween,因为它们都以foo
为目标。第一个孩子不会跑
如果要停止tweens,只需保留对tweens的引用,并使用setPaused(true)
。这实际上杀死了青少年
var tweensToKill=[];
推(newcreatejs.Tween.get(foo.etc)(…);
推(newcreatejs.Tween.get(bar.etc)(…);
// ... 后来:
while(tweensToKill.长度){
tweensToKill.pop().setPaused(true);
}
有人知道吗?我在考虑可能使用时间线之间的连接,我是否能够停止所有的计时器等?谢谢,while循环是最好的方式,你知道任何链接和时间线之间的教程或示例吗,还没有找到,但它可能是未来的最佳选择再次感谢
removeTweens(currentTween);
tweenAray.removeTweens(currentTween)
createjs.Tween.removeAllTweens = function() {
var tweens = createjs.Tween._tweens;
for (var i=tweens.length-1; i>=0; i--) {
tweens[i]._paused = true;
tweens.splice(i,1);
}