Javascript面向对象实例
我正在使用Javascript oop和观察者模式进行开发。 在第一种方法中,模型g放在网格内,网格放在场景内。现在我们可以在scene.children中找到我们的g模型。在intersected[i]中的第二种方法中,我们可以找到我们的模型g。问题是,如果修改intersected[I].object的属性,它不会反映到模型g中Javascript面向对象实例,javascript,oop,three.js,Javascript,Oop,Three.js,我正在使用Javascript oop和观察者模式进行开发。 在第一种方法中,模型g放在网格内,网格放在场景内。现在我们可以在scene.children中找到我们的g模型。在intersected[i]中的第二种方法中,我们可以找到我们的模型g。问题是,如果修改intersected[I].object的属性,它不会反映到模型g中 g = new GeometryModel(); tjsv = new ThreeJSView(document.getElementById('maincanva
g = new GeometryModel();
tjsv = new ThreeJSView(document.getElementById('maincanvas'), g);
GeometryModel.prototype.populateScene = function(scene) {
var i;
for (i = 0; i < this.geometries.length; i++) {
var g = this.geometries[i];//<----- g is the model
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: g.color, transparent: g.transparent, opacity: g.opacity });
var mesh = new THREE.Mesh(g, material);
this.addLabels(g, mesh);
scene.add(mesh);
if (g.lineWidth > 0) {
var egh = new THREE.EdgesHelper( mesh, g.lineColor );
egh.material.linewidth = g.lineWidth;
scene.add( egh );
}
}
}
ThreeJSView.prototype.selectByRaycaster = function(x, y){
var i;
var intersected;
var mouse = {x: (x / this.width) * 2 - 1, y: 1 - (y / this.height) * 2};
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, this.camera);
intersected = raycaster.intersectObjects(this.scene.children);
console.log();
for ( var i = 0; i < intersected.length; i++ ) {
if (intersected[i].object instanceof THREE.Mesh){
intersected[i].object.selected = true;// I modify my model
changed = true;
console.log( intersected[i].object);
}
}
console.log(this.model);//my model but here there are no modify!
if (changed)
this.model.notifyListeners();
}
g=新几何模型();
tjsv=newThreeJSView(document.getElementById('maincanvas'),g);
GeometryModel.prototype.populateScene=函数(场景){
var i;
对于(i=0;i
我认为g指的是几何体,而相交[I]。对象指的是对象3D-不同的对象
您可能需要这样写:
相交[i]。对象。几何体。所选=真