Javascript 如何使用键盘输入移动一个三JS立方体?

Javascript 如何使用键盘输入移动一个三JS立方体?,javascript,three.js,event-handling,dom-events,keyboard-events,Javascript,Three.js,Event Handling,Dom Events,Keyboard Events,下面的代码是我到目前为止使用三个js编写的,它们试图使用WASD键向上、向下、向左和向右移动或平移旋转立方体对象,并使用空格键重置到原始位置(屏幕中间)。我对三个js非常陌生,我不知道如何让这个动作起作用。任何帮助都将不胜感激。这就是我到目前为止所做的: // first 5 lines are a template and should be pretty much the same always var scene = new THREE.Scene(); var camera = new

下面的代码是我到目前为止使用三个js编写的,它们试图使用WASD键向上、向下、向左和向右移动或平移旋转立方体对象,并使用空格键重置到原始位置(屏幕中间)。我对三个js非常陌生,我不知道如何让这个动作起作用。任何帮助都将不胜感激。这就是我到目前为止所做的:

// first 5 lines are a template and should be pretty much the same always
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// end template here

var geom = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({color: "red"});
var cube = new THREE.Mesh(geom, mat);

scene.add(cube);
camera.position.x = 2;
camera.position.y = 1;
camera.position.z = 20;

var light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );

// White directional light at 70% intensity shining from the top.
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.7 );
scene.add( directionalLight );

// movement
document.addEventListener("keydown", onDocumentKeyDown, false);
function onDocumentKeyDown(event) {
    var keyCode = event.which;
    // up
    if (keyCode == 87) {
        cube.position.y += 1;
        // down
    } else if (keyCode == 83) {
        cube.position.y -= 1;
        // left
    } else if (keyCode == 65) {
        cube.position.x -= 1;
        // right
    } else if (keyCode == 68) {
        cube.position.x += 1;
        // space
    } else if (keyCode == 32) {
        cube.position.x = 0.0;
        cube.position.y = 0.0;
    }
    render();
};

var render = function() {
  requestAnimationFrame(render);
  cube.rotation.x += 0.03;
  cube.rotation.y += 0.02;
  cube.rotation.z += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
};

render();
这只是Javascript文件。我还有一个单独的HTML文件要启动。以下是HTML:

<html><head><title>WebGL with three.js</title>
<style>
  body { margin: 0; }
  canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head><body>
<script src="three.js"></script>
<script src="Learn_Cube3.js"></script>
</body></html>
带有三个.js的WebGL 正文{页边距:0;} 画布{宽度:100%;高度:100%}
在按键关闭事件中重新调用渲染方法:

function onDocumentKeyDown(event) {
    ...
    render();
};
问题是您正在更新值,但ThreeJS不会在情况发生变化时自动重新渲染视图,您必须告诉它重新渲染

编辑:在渲染方法中,仅修改旋转属性,因此立方体将仅旋转。您还需要告诉ThreeJS多维数据集的新位置

我认为你的“xSpeed”和“ySpeed”的解决方案行不通,你需要实际地对position.x和position.y的值进行加减。

这个怎么样-

// movement - please calibrate these values
var xSpeed = 0.0001;
var ySpeed = 0.0001;

document.addEventListener("keydown", onDocumentKeyDown, false);
function onDocumentKeyDown(event) {
    var keyCode = event.which;
    if (keyCode == 87) {
        cube.position.y += ySpeed;
    } else if (keyCode == 83) {
        cube.position.y -= ySpeed;
    } else if (keyCode == 65) {
        cube.position.x -= xSpeed;
    } else if (keyCode == 68) {
        cube.position.x += xSpeed;
    } else if (keyCode == 32) {
        cube.position.set(0, 0, 0);
    }
};

要移动对象,必须更改对象的位置。另外,根据需要校准
xSpeed
ySpeed

我在向下键的内部调用了渲染,但不是按键沿x和y滑动立方体,它只会增加旋转速度。我想问题在于我的xSpeed和ySpeed变量,但我不确定。非常感谢!只有一个问题。出于某种原因,无论我按哪个键,立方体旋转的速度都越来越快。位置改变了它应该改变的方式,但我不确定我的代码的哪个部分导致立方体在任何按键上旋转得更快。@Tyler从按键事件中删除render()。如果你想改变它的位置,我想你需要在按键后访问代码中的某个地方
cube.position.x/y/z