使用JavaScript画布向fillRect添加边距
我正在做一个蛇游戏,为了好玩,练习JavaScript/canvas,到目前为止,我有一个while循环,当我<100时,它说使用JavaScript画布向fillRect添加边距,javascript,canvas,Javascript,Canvas,我正在做一个蛇游戏,为了好玩,练习JavaScript/canvas,到目前为止,我有一个while循环,当我
,然后添加一个正方形,然后使用fillRect(10,10,xCoord,yCoord)
添加正方形,在while循环中我有xCoord=xCoord+11代码>所以它会将正方形向右移动,中间有一个空格。。。以下是一个链接:
及有关守则:
while(i < 100) {
// fillRect(x, y, width, height)... x is horizontal and y is vertical...
context.fillRect(xCoord, yCoord, sW, sH);
// We want each squere to have one pixel in between them, so we increment by 11, not 10.
xCoord = xCoord + 11;
// When i (0) gets to numOfSquares (3), then make the rest white so that you can't see them...
if (i >= numOfSquares) {
context.fillStyle = "#FFFFFF";
}
//Increment by 1 every loop, so that the squares keep going
i++;
}
while(i<100){
//fillRect(x,y,宽度,高度)…x是水平的,y是垂直的。。。
context.fillRect(xCoord、yCoord、sW、sH);
//我们希望每个静噪之间有一个像素,所以我们增加11,而不是10。
xCoord=xCoord+11;
//当我(0)到达numOfSquares(3)时,将其余部分设置为白色,这样你就看不到它们了。。。
如果(i>=numOfSquares){
context.fillStyle=“#FFFFFF”;
}
//每循环增加1,使方块继续前进
i++;
}
我试图让蛇动画,我已经尝试了许多不同的选择。现在我试着在4个正方形的右边加一个边距,所以看起来它在移动。。。有没有可能增加利润?以下是我所拥有的内容的快照:
既然您正在制作snake游戏,我们知道您想要做什么,我认为如果我们尝试让您走上正确的轨道,而不是修改您现有的代码,那将更加有用
假设我们的逻辑游戏网格是60x60。
所以蛇片可以在这个网格的任何地方,X和Y值在0到59之间。这意味着:
- 左上角的一条蛇在
[0,0]
- 右上角的一条蛇在
[59,0]
让我们进一步假设一条蛇是由若干段组成的。从4段开始怎么样。这意味着我们需要保留4个位置的数组:
[位置1、位置2、位置3、位置4]
我们必须选择一个正面,所以让我们假设数组的末端是蛇的“正面”。如果我们选择左上4个位置,则蛇将:
var mySnake=[[0,0]、[1,0]、[2,0]、[3,0]]
板上的哪个看起来像这样:
++++OOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
O+++OOOOOOOO
OOO+OOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
这意味着它的4条蛇从左到右,就像你到目前为止。问题是,通过保存这些位置,我们已经在程序中添加了一些持久状态
现在,蛇是一个有趣的游戏,因为“移动”蛇实际上意味着两件事:
把最后一块(尾巴)拿走
给蛇添加一个新的部分
所以我们应该做一个移动蛇的函数,这两个都可以。我们将根据方向制作一个:
// modifies a snake's array
function moveSnake(snake, direction) {
// First we must remove a piece of the snake's tail, which is at the start of the array
// There's a built in command in JavaScript for this called shift()
snake.shift();
// Now we must add the new piece!
// To tell where we need to go we must look at the last location:
var lastLoc = snake[snake.length - 1];
// Just to be a little more clear:
var lastX = lastLoc[0];
var lastY = lastLoc[1];
switch (direction) {
case 'up':
snake.push([lastX, lastY-1]);
break;
case 'down':
snake.push([lastX, lastY+1]);
break;
case 'left':
snake.push([lastX-1, lastY]);
break;
case 'right':
snake.push([lastX+1, lastY]);
break;
}
// redraw after every move!
drawSnake(ctx, mySnake);
}
通过这种方法,我们可以做到:
var mySnake = [[0, 0], [1,0], [2,0], [3,0]];
moveSnake(mySnake, 'down');
// mySnake is now [[1,0], [2,0], [3,0], [3,1]];
蛇现在看起来像这样:
++++OOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
O+++OOOOOOOO
OOO+OOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
现在这个方法相当愚蠢,在真正的蛇游戏中,我们需要添加一些条件。通常:
如果新的蛇在一块食物上,尾巴不会被移除,而是蛇的长度增加+1个方块
如果新棋子在60x60格线之外,用户将输掉游戏
如果新棋子位于其他蛇棋子已经存在的位置,则用户将输掉游戏
唉,这些都没有在这里完成
我们仍然需要画出来,但因为我们一直在跟踪蛇的位置,所以很容易画出来。我们可以为每一条蛇画一个正方形:
function drawSnake(context, snake) {
// Remember to clear the board!
ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
var length = snake.length;
for (var i = 0; i < length; i++) {
context.fillStyle = 'teal';
// position is its own array and looks like: [x, y]
var position = snake[i];
// our logical snake board is 60x60, but the real canvas is 600x600,
// so we multiply x and y by 10.
// We also use "9" for the width and height so theres a tiny gap
context.fillRect(position[0]*10, position[1]*10, 9, 9);
}
}
函数drawSnake(上下文,snake){
//记得清理黑板!
ctx.clearRect(0,060600);
变量长度=snake.length;
对于(变量i=0;i
在此处查看已完成的演示。
请注意,它允许箭头键控制蛇来显示moveSnake方法,但常规的蛇游戏的移动由计时器控制,用户通常只能更改下一个可能的方向。好吧,因为您正在制作蛇游戏,我们知道您想要做什么,我认为如果我们尝试让您走上正确的轨道,而不是修改您现有的代码,这将更加有用
假设我们的逻辑游戏网格是60x60。
所以蛇片可以在这个网格的任何地方,X和Y值在0到59之间。这意味着:
- 左上角的一条蛇在
[0,0]
- 右上角的一条蛇在
[59,0]
让我们进一步假设一条蛇是由若干段组成的。从4段开始怎么样。这意味着我们需要保留4个位置的数组:
[位置1、位置2、位置3、位置4]
我们必须选择一个正面,所以让我们假设数组的末端是蛇的“正面”。如果我们选择左上4个位置,则蛇将:
var mySnake=[[0,0]、[1,0]、[2,0]、[3,0]]
板上的哪个看起来像这样:
++++OOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
O+++OOOOOOOO
OOO+OOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
这意味着它的4条蛇从左到右,就像你到目前为止。问题是,通过保存这些位置,我们已经在程序中添加了一些持久状态
现在,蛇是一个有趣的游戏,因为“移动”蛇实际上意味着两件事:
把最后一块(尾巴)拿走
给蛇添加一个新的部分
所以我们应该做一个移动蛇的函数,这两个都可以。我们将根据方向制作一个:
// modifies a snake's array
function moveSnake(snake, direction) {
// First we must remove a piece of the snake's tail, which is at the start of the array
// There's a built in command in JavaScript for this called shift()
snake.shift();
// Now we must add the new piece!
// To tell where we need to go we must look at the last location:
var lastLoc = snake[snake.length - 1];
// Just to be a little more clear:
var lastX = lastLoc[0];
var lastY = lastLoc[1];
switch (direction) {
case 'up':
snake.push([lastX, lastY-1]);
break;
case 'down':
snake.push([lastX, lastY+1]);
break;
case 'left':
snake.push([lastX-1, lastY]);
break;
case 'right':
snake.push([lastX+1, lastY]);
break;
}
// redraw after every move!
drawSnake(ctx, mySnake);
}
通过这种方法,我们可以做到:
var mySnake = [[0, 0], [1,0], [2,0], [3,0]];
moveSnake(mySnake, 'down');
// mySnake is now [[1,0], [2,0], [3,0], [3,1]];
蛇现在看起来像这样:
++++OOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
O+++OOOOOOOO
OOO+OOOOOOOO
OOOOOOOOOOOO
现在这个方法相当愚蠢,在真正的蛇游戏中,我们需要添加一些条件。泰