如何将Box2D中的联系人侦听器与Cocos2D Javascript一起使用?

如何将Box2D中的联系人侦听器与Cocos2D Javascript一起使用?,javascript,cocos2d-iphone,listener,box2d,Javascript,Cocos2d Iphone,Listener,Box2d,我已经实现了所有的对象,它们的速度等等。但是Box2D函数在Cocos2D继承函数中。我找不到一种方法来创建一个侦听器类。有人知道怎么做吗?我似乎无法在谷歌找到解决方案。谢谢 找到了。我可以在函数内部创建一个侦听器,并重写它自己的函数/属性 var listener = new b2ContactListener listener.BeginContact = function (contact) { //console.log(contact.GetFixtureA().GetBo

我已经实现了所有的对象,它们的速度等等。但是Box2D函数在Cocos2D继承函数中。我找不到一种方法来创建一个侦听器类。有人知道怎么做吗?我似乎无法在谷歌找到解决方案。谢谢

找到了。我可以在函数内部创建一个侦听器,并重写它自己的函数/属性

var listener = new b2ContactListener    
listener.BeginContact = function (contact) {
  //console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().monster);
}
listener.EndContact = function (contact) {
  //console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
}
listener.PostSolve = function (contact, impulse) {

}
listener.PreSolve = function (contact, oldManifold) {

}
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