Javascript 如何在A帧中渲染真实感
我使用obj和mtl将模型导入a-frame,如下所示:Javascript 如何在A帧中渲染真实感,javascript,3d,render,aframe,Javascript,3d,Render,Aframe,我使用obj和mtl将模型导入a-frame,如下所示: <a-obj-model src="models/ladybug.obj" mtl="models/ladybug.mtl" scale="0.03 0.03 0.03"></a-obj-model> 如何在具有逼真质量的a帧中渲染此模型,如c4d中的vray或类似渲染引擎a帧用于构建VR体验,这意味着渲染器(基于three.js)必须以>=90FPS的速度运行。three.js WebGL渲染器可以提供非
<a-obj-model src="models/ladybug.obj" mtl="models/ladybug.mtl"
scale="0.03 0.03 0.03"></a-obj-model>
如何在具有逼真质量的a帧中渲染此模型,如c4d中的vray或类似渲染引擎a帧用于构建VR体验,这意味着渲染器(基于three.js)必须以>=90FPS的速度运行。three.js WebGL渲染器可以提供非常好的结果(示例:),但与C4D等速度较慢的非实时渲染器不同。这些渲染器对于VR来说运行速度不够快,并且不受A帧的支持 如果您希望在web上执行这种类型的高质量渲染,您可能希望直接使用第三方路径跟踪渲染器,而不是A帧。请参阅此处的线程: 有人可能会使用这些渲染器为A帧创建路径跟踪扩展,但这可能是一项相当大的工作
如果您想知道如何在VR和A-Frame支持的范围内获得尽可能高的渲染质量,那么学习使用建模工具和PBR材质是一个很好的起点,但这对于堆栈溢出来说是一个太宽泛的问题。我认为这取决于模型,而不是引擎。Three.js(a-frame's,base)非常强大。您的“真实质量”可能在于材质(纹理、材质/粗糙度/金属度/折射/环境光遮挡贴图)