Javascript Three.js-渲染问题-动画抖动
我在旋转中渲染球体时遇到了一个奇怪的问题:动画似乎在抖动,我不知道这个问题从何而来 下面是一个例子 和渲染功能:Javascript Three.js-渲染问题-动画抖动,javascript,three.js,rt,Javascript,Three.js,Rt,我在旋转中渲染球体时遇到了一个奇怪的问题:动画似乎在抖动,我不知道这个问题从何而来 下面是一个例子 和渲染功能: function render() { controls.update(); requestAnimationFrame(render); // For camera rotation : parametric parameter timer = Date.now()*0.0001; // Coordinates of camera coordCam
function render() {
controls.update();
requestAnimationFrame(render);
// For camera rotation : parametric parameter
timer = Date.now()*0.0001;
// Coordinates of camera
coordCamera.set(radiusCamera*Math.cos(timer), radiusCamera*Math.sin(timer), 0);
// Rotate camera function
rotateCamera();
// Rendering
renderer.render(scene, camera);
}
具有rotateCamera
和计算机旋转
功能:
function computeRotation (objectRotation, coordObject) {
// Apply rotation matrix
var rotationAll = new THREE.Matrix4();
var rotationX = new THREE.Matrix4().makeRotationX(objectRotation.rotation.x);
var rotationY = new THREE.Matrix4().makeRotationY(objectRotation.rotation.y);
var rotationZ = new THREE.Matrix4().makeRotationZ(objectRotation.rotation.z);
rotationAll.multiplyMatrices(rotationX, rotationY);
rotationAll.multiply(rotationZ);
// Compute world coordinates
coordObject.applyMatrix4(rotationAll);
}
function rotateCamera() {
// Compute coordinates of camera
computeRotation(torus, coordCamera);
// Set camera position for motion
camera.position.set(coordCamera.x, coordCamera.y, coordCamera.z)
}
如果有人能看出问题所在,这会很好
谢谢你的帮助
更新:
我试图在下面插入的解决方案;我没有制作动画,没有显示任何内容:下面是我对JSFIDLE的尝试:
我也尝试了performance.now(),但动画仍在颤抖;你可以查一下这个
我已经开始悬赏来解决这个问题。requestAnimationFrame将使用时间戳参数执行回调渲染函数。使用该参数计算自上一帧以来经过的毫秒数。然后将该差值用作旋转的某个百分比
var mySpecificLogic = function (millesecondsSinceLastFrame) {
// rotate your camera here
// if you want it to rotate 20 degrees every second
var rotPerSecond = 20;
var rotationPerMS = rotPerSecond / 1000;
var rotationInDegrees = millesecondsSinceLastFrame * rotationPerMS;
// call your rotation function
// note: if you are also trying to move the ball with the mouse
// you'll want a hook to disable this basic rotation
// set the camera to whatever rotation you want
renderer.render(scene, camera);
};
var startTheWholeThing = function() {
var lastFrameTime;
var deltaT;
function recurse( thisFrameTime ) {
window.requestAnimationFrame(recurse);
lastFrameTime = lastFrameTime || thisFrameTime;
deltaT = thisFrameTime - lastFrameTime;
mySpecificLogic(deltaT);
lastFrameTime = thisFrameTime;
}
recurse();
};
startTheWholeThing();
谢谢,但是我没有把上面的代码片段包含在我的脚本中。以下是我尝试将其插入此链接上的代码的步骤:。如果你能看一下我的脚本,我认为固定旋转看起来是正确的。你是说当你试图用鼠标操纵球体时?球体没有显示以下版本:,你能推荐你在JSFIDLE上的固定版本吗?我也尝试过性能。现在()但是动画仍然在抖动,结果是:谢谢,工作解决方案几乎达到了,我已将您的代码片段包含在我的代码片段中,不幸的是,未显示sphere,您可以在上看到结果:。你能看看怎么了吗?很抱歉,如果你能注意到一个基本的错误,但我不是Javascript专家,你说的抖动是什么意思?你是否尝试过使用游戏循环,不断更新时间和动画插值?@MichałMiszczyszyn在旋转过程中,球体正在混合,就像动画的刷新不是连续的或是不稳定的。。。你的意思是你不能用我的JSFIDLE链接在你的计算机上重现这个问题吗?试试这个:。您不应要求
轨迹球控件控制摄像头,然后尝试自己控制摄像头。保持简单。实际上,我会切换到轨道控制。它有一个自动旋转
属性。