Javascript 预加载html 5画布中使用的视频
我得到了下面的代码在画布中使用视频,但我想知道是否可以预加载视频。完全下载,完成后播放。更好的是,以一定的百分比(比如80%)逐步下载Javascript 预加载html 5画布中使用的视频,javascript,html,Javascript,Html,我得到了下面的代码在画布中使用视频,但我想知道是否可以预加载视频。完全下载,完成后播放。更好的是,以一定的百分比(比如80%)逐步下载 <!DOCTYPE html> <html land="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Using video in the canvas tag</title> <script type="text/javascript">
<!DOCTYPE html>
<html land="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Using video in the canvas tag</title>
<script type="text/javascript">
function init(){
var can = document.getElementById('canvas1');
var ctx = can.getContext('2d');
var vid = document.createElement('video');
vid.src = 'http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8c/Anthropoides_paradisea1.ogg';
vid.autoplay = true;
vid.loop = true;
setInterval(function() {
ctx.drawImage(vid, 0, 0);
}, 60);
}
</script>
</head>
<body onLoad="init();">
<canvas id="canvas1" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>
我相信你会对canplaythrough活动感兴趣。当它看起来已经加载了足够多的内容,如果以当前速率播放,它将在播放结束之前完全加载时触发
var vid, ctx;
function play() {
vid.play();
setInterval(function() {
ctx.drawImage(vid, 0, 0);
}, 60);
}
function init() {
var can = document.getElementById('canvas1');
ctx = can.getContext('2d');
vid = document.createElement('video');
vid.src = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8c/Anthropoides_paradisea1.ogg";
vid.autoplay = false;
vid.loop = true;
vid.addEventListener("canplaythrough", play, false);
}
这是处理所有不同媒体元素事件的好资源:。我相信您会对canplaythrough事件感兴趣。当它看起来已经加载了足够多的内容,如果以当前速率播放,它将在播放结束之前完全加载时触发
var vid, ctx;
function play() {
vid.play();
setInterval(function() {
ctx.drawImage(vid, 0, 0);
}, 60);
}
function init() {
var can = document.getElementById('canvas1');
ctx = can.getContext('2d');
vid = document.createElement('video');
vid.src = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8c/Anthropoides_paradisea1.ogg";
vid.autoplay = false;
vid.loop = true;
vid.addEventListener("canplaythrough", play, false);
}
这是一个很好的资源,可以处理所有不同的媒体元素事件:。啊,我对同一个概念很感兴趣,但我对音乐文件感兴趣!啊,我对同样的概念很感兴趣,但对音乐文件却不感兴趣!