Javascript 使用鼠标悬停更改画布上的不透明度
我一直在尝试在游戏中创建一个菜单副本,但缺少一件事。当你悬停在不同的画布上时,我希望它们改变不透明度,但因为它不是一个div或一个图像,所以它相当复杂。由于我仍在努力学习这一切,我想知道我将如何通过这一切使之成为可能 这是我的小提琴: 我的Javascript:Javascript 使用鼠标悬停更改画布上的不透明度,javascript,jquery,canvas,hover,Javascript,Jquery,Canvas,Hover,我一直在尝试在游戏中创建一个菜单副本,但缺少一件事。当你悬停在不同的画布上时,我希望它们改变不透明度,但因为它不是一个div或一个图像,所以它相当复杂。由于我仍在努力学习这一切,我想知道我将如何通过这一切使之成为可能 这是我的小提琴: 我的Javascript: var can=document.getElementById("NewCanvas"); var ctx=can.getContext("2d"); var img = new Image(); img.on
var can=document.getElementById("NewCanvas");
var ctx=can.getContext("2d");
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.save();
ctx.moveTo(305,306);
ctx.lineTo(48,152);
ctx.lineTo(42,9);
ctx.lineTo(305,10);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.moveTo(305,306);
ctx.lineTo(560,152);
ctx.lineTo(540,10);
ctx.lineTo(305,9);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.moveTo(305,306);
ctx.lineTo(561,150);
ctx.lineTo(613,206);
ctx.lineTo(613,375);
ctx.lineTo(606,480);
ctx.lineTo(536,442);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.moveTo(305,306);
ctx.lineTo(563,455);
ctx.lineTo(564,603);
ctx.lineTo(305,602);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.moveTo(305,306);
ctx.lineTo(305,602);
ctx.lineTo(48,602);
ctx.lineTo(45,447);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.moveTo(305,306);
ctx.lineTo(45,447);
ctx.lineTo(1,447);
ctx.lineTo(1,152);
ctx.lineTo(48,152);
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.restore();
}
img.src='http://i.imgur.com/povcJq8.png';
以及HMTL/CSS:
<canvas style="position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-left: -300px; margin-top: -300px;"id="NewCanvas" height="700" width="700">
</canvas>
我想你需要做的是跟踪鼠标在屏幕上的位置。我用一些东西更新了你的小提琴,让你知道你指的是什么。一旦知道要指向哪个部分,就可以使用显然知道如何创建覆盖的相同画布方法 您可以看到,我在JS的底部添加了两个函数
getMousePos
返回鼠标在画布上的X和Y坐标位置。另一个函数在画布上移动鼠标时运行,使用addEventListener
方法
以下是javascript代码:
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var centerX = 305;
var centerY = 306;
return {
x: evt.clientX - rect.left - centerX,
y: - ( evt.clientY - rect.top - centerY )
};
}
can.addEventListener('mousemove', function(evt) {
var mousePos = getMousePos(can, evt);
var angle = Math.atan(mousePos.y/mousePos.x) * 180 / Math.PI;
if (mousePos.x < 0){
angle = 180 + angle;
}else if (mousePos.y < 0){
angle = 360 + angle;
}
var message = 'Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y + ' atan ' + angle;
// now you know where the mouse is, create your overlay depending on where the mouse is
if (angle <= 30){
message += " SMGs";
}else if (angle <= 90){
message += " HEAVY";
}else if (angle <= 150){
message += " PISTOLS";
}else if (angle <= 210){
message += " GRENADES";
}else if (angle <= 270){
message += " GEAR";
}else if (angle <= 330){
message += " RIFLES";
}else{
message += " SMGs";
}
$('#msg').text(message);
}, false);
函数getMousePos(画布,evt){
var rect=canvas.getBoundingClientRect();
var centerX=305;
var centerY=306;
返回{
x:evt.clientX-rect.left-centerX,
y:-(evt.clientY-rect.top-centerY)
};
}
can.addEventListener('mousemove',函数(evt){
var mousePos=getMousePos(can,evt);
变量角度=Math.atan(mousePos.y/mousePos.x)*180/Math.PI;
如果(鼠标点x<0){
角度=180+角度;
}else if(鼠标点y<0){
角度=360+角度;
}
变量消息='鼠标位置:'+mousePos.x+','+mousePos.y+'atan'+角度;
//现在您知道了鼠标的位置,根据鼠标的位置创建覆盖
如果(角度)那么我的问题是你想让一块“馅饼”在悬停时点亮吗?@dwana是的,没错!哦,天哪,那太棒了!非常感谢你,杰弗里,你真的帮了我很多忙!