Javascript 按下多个键
所以现在我正在使用一个函数,如果一个键被按下,另一个键被按下,不管第一个键是否仍然被按下,它都会将一个值设置为trueJavascript 按下多个键,javascript,html,key-bindings,Javascript,Html,Key Bindings,所以现在我正在使用一个函数,如果一个键被按下,另一个键被按下,不管第一个键是否仍然被按下,它都会将一个值设置为true function doc_keyUp1(e) { if (e.keyCode == 37){ lPunch = true } } function doc_keyUp2(e) { if (e.keyCode == 39){ rPunch = true } } document.a
function doc_keyUp1(e) {
if (e.keyCode == 37){
lPunch = true
}
}
function doc_keyUp2(e) {
if (e.keyCode == 39){
rPunch = true
}
}
document.addEventListener('keyup', doc_keyUp1, false)
document.addEventListener('keyup', doc_keyUp2, false)
问题是,我想让它确保,如果第二个键被按下,第一个键必须仍然处于按下状态,这样某人就不能快速按下一个键,然后按下另一个键,让人觉得他们好像同时按下了两个键
有什么想法吗?我建议您使用
数组来保存关键状态
var keyStates = [ ];
document.addEventListener('keydown', function(e) {
keyStates.push( e.keyCode );
}, false);
document.addEventListener('keyup', function(e) {
var pos = null;
if( (pos = keyStates.indexOf( e.keyCode )) > -1 )
keyStates.splice( pos, 1 );
}, false);
因此,您可以随时检查当前正在按下的键的数组。假设您有某种“游戏循环”,类似于以下工作方式(或者我应该说“应该工作”,因为我很久没有编写过类似的代码,所以没有在当前浏览器上测试过它-肯定已经工作了):
var currentKeyCodes=new Object();
function keyDown(e) {
currentKeyCodes['x'+e.keyCode]=true;
}
function keyUp(e) {
//Real check here
if ((e.keyCode==39) && currentKeyCodes['x37']) {
do_whatever_you_want();
}
//Housekeeping
var s='x'+e.keyCode;
if (currentKeyCodes[s]) currentKeyCodes[2]=false;
}
我认为web浏览器不支持多个按键。@minitech-我已经实现了一个简单的游戏,它使用keydown和keydup事件来维护一个表,其中的键是向下的,并且可以同时使用多个键。我建议使用一个对象而不是数组。所以keyStates={}
然后keyStates[e.keyCode]=true;//或者在keydown和keypup处理程序中为false
,在代码的其他部分中为if(keyStates[“39”]){}
。比.indexOf()
和.splice()
更快更简单。感谢大家的回复。谢谢你,尤其是nnnnnn,你帮我做了我需要的事情,你的过程非常简洁有效。你们太棒了:D:D;D
var keyPressed = {};
document.addEventListener('keydown', function(e) {
keyPressed[e.keyCode] = true;
}, false);
document.addEventListener('keyup', function(e) {
keyPressed[e.keyCode] = false;
}, false);
function gameLoop() {
if (keyPressed["39"] && keyPressed["37"]) {
// do something (update player object state, whatever)
}
// etc
// update display here
setTimeout(gameLoop, 5);
}
gameLoop();