Javascript 如何正确地从Cinema 4D导出到GLTF并与Three.JS一起使用?

Javascript 如何正确地从Cinema 4D导出到GLTF并与Three.JS一起使用?,javascript,three.js,cinema-4d,gltf,Javascript,Three.js,Cinema 4d,Gltf,几周来,我一直在尝试这样做,试图自己找出解决办法,但我一次又一次地失败,几乎没有什么进展 因此,如果有人能帮助我,我将非常感激 提前谢谢。自2019年3月起,Cinema4D现在有一个官方(但实验性)glTF 2.0导出器:您需要导出模型还是动画?如果它只是一个模型,你可以导出一个.obj,然后[convert it]()转换成3.js。谢谢,这个模型就行了。。。但在你回答之前,我试着在Blender中打开Cinema 4D的模型,并使用Blender的three.js导出工具,这也很有效。。。

几周来,我一直在尝试这样做,试图自己找出解决办法,但我一次又一次地失败,几乎没有什么进展

因此,如果有人能帮助我,我将非常感激


提前谢谢。

自2019年3月起,Cinema4D现在有一个官方(但实验性)glTF 2.0导出器:

您需要导出模型还是动画?如果它只是一个模型,你可以导出一个.obj,然后[convert it]()转换成3.js。谢谢,这个模型就行了。。。但在你回答之前,我试着在Blender中打开Cinema 4D的模型,并使用Blender的three.js导出工具,这也很有效。。。从现在起,我将只使用搅拌机;)再次感谢你!您可以尝试导出为OBJ或Alembic,用three.js加载此文件,然后用three.js导出为GLTFExporter。然后你可以随时加载GLTF。可能值得一试。一旦它进入Sketchfab,您可以将其标记为“可下载”,并获得glTF版本。现在,Maxon实验室的Exporter: