Javascript 根据帮助文档中的新语法重写html2canvs
我刚刚下载了html2canvs 0.5。给定的语法似乎与0.4有所不同 我更愿意遵循新的语法。我使用的是Javascript 根据帮助文档中的新语法重写html2canvs,javascript,jquery,html,canvas,html2canvas,Javascript,Jquery,Html,Canvas,Html2canvas,我刚刚下载了html2canvs 0.5。给定的语法似乎与0.4有所不同 我更愿意遵循新的语法。我使用的是onrendered,因为我必须设置高度、宽度、透明度等 html2canvas(document.getElementById('elem'), { onrendered: function(canvas) { document.getElementById('holder').appendChild(canvas); }, width: widthV
onrendered
,因为我必须设置高度、宽度、透明度等
html2canvas(document.getElementById('elem'), {
onrendered: function(canvas) {
document.getElementById('holder').appendChild(canvas);
},
width: widthVar,
height: heightVar,
background: undefined,
letterRendering: true,
useCORS: true
});
我的问题是如何使用新语法实现相同的操作(设置高度、宽度、透明度等)
符合帮助文档的新语法:
document.querySelector("button").addEventListener("click", function() {
html2canvas(document.querySelector("#elem"), {
canvas: canVar
}).then(function(canvas) {
console.log('Drew on the existing canvas');
});
}, false);
我找不到您参考的帮助文档,但您尝试过这个吗
document.querySelector("button").addEventListener("click", function() {
html2canvas(document.querySelector("#elem"), {
canvas: canVar,
width: widthVar,
height: heightVar,
background: undefined,
letterRendering: true,
useCORS: true
}).then(function(canvas) {
console.log('Drew on the existing canvas');
});
}, false);
您所指的新语法只是一个函数的返回,它允许异步执行代码,而不需要事件侦听器(即
onrendered
)
所以唯一改变的*事情就是这个回调,现在应该将它包装在then()
方法中。
其他选项应仍然相同,语法仍然是包含这些选项作为键的对象:
html2canvas(document.getElementById('elem'){
宽度:widthVar,
高度:heightVar,
背景:未定义,
是的,
乌塞科尔斯:是的
}).then(功能(画布){
document.getElementById('holder').appendChild(画布);
})
*其他一些事情可能已经改变了,但在你的特殊情况下,这似乎无关紧要