Javascript 是否可能检测路径或动力学斑点/层的碰撞?
我的舞台上有多个层次。每一层都包含由一个图标包围的图像(请参见此)。每个blub都是可拖动的 移动BLUB时是否可能检测到BLUB之间的碰撞?Javascript 是否可能检测路径或动力学斑点/层的碰撞?,javascript,html5-canvas,kineticjs,Javascript,Html5 Canvas,Kineticjs,我的舞台上有多个层次。每一层都包含由一个图标包围的图像(请参见此)。每个blub都是可拖动的 移动BLUB时是否可能检测到BLUB之间的碰撞? 我不想有重叠的气泡,但如果它们碰撞,它们应该会融化 您可以确定水滴是否碰撞。 至少有两种方法: 计算所有水滴的边界框,并测试边界框是否发生碰撞 在单独的屏幕外画布上绘制每个斑点,并使用像素测试查看它们是否发生碰撞 边界框方法更快 像素测试方法更精确,但速度较慢需要更多资源 例如: 下面介绍如何计算和测试两个水滴边界框是否发生碰撞。 演示: 从动态水滴
我不想有重叠的气泡,但如果它们碰撞,它们应该会融化 您可以确定水滴是否碰撞。 至少有两种方法:
- 计算所有水滴的边界框,并测试边界框是否发生碰撞
- 在单独的屏幕外画布上绘制每个斑点,并使用像素测试查看它们是否发生碰撞
var blueBlob = new Kinetic.Line({
points: [73,140,340,23,500,109,300,170],
stroke: 'blue',
strokeWidth: 10,
fill: '#aaf',
tension: 0.8,
closed: true
});
这个斑点是由一组贝塞尔曲线组成的
获取构成水滴的贝塞尔曲线:
function kineticBlob2Beziers(blob){
var beziers=[];
var start=blob.getPoints();
var pts=blob.getTensionPoints();
var n=0;
var lastN=pts.length-2;
var sx=start[0];
var sy=start[1];
while(n<lastN){
bez={
s: {x:sx,y:sy},
c1:{x:pts[n++],y:pts[n++]},
c2:{x:pts[n++],y:pts[n++]},
e: {x:pts[n++],y:pts[n++]}
};
beziers.push(bez);
sx=pts[n-2];
sy=pts[n-1];
}
return(beziers);
}
function getBlobBB(beziers){
var minX=1000000;
var minY=1000000;
var maxX=-1000000;
var maxY=-1000000;
for(var i=0;i<beziers.length;i++){
var bez=beziers[i];
for(var t=0.00;t<=1.00;t+=.01){
var pt=getCubicBezierXYatT(bez.s,bez.c1,bez.c2,bez.e,t);
if(pt.x<minX){minX=pt.x;}
if(pt.x>maxX){maxX=pt.x;}
if(pt.y<minY){minY=pt.y;}
if(pt.y>maxY){maxY=pt.y;}
}
}
return({x:minX,y:minY,width:maxX-minX,height:maxY-minY});
}
function getCubicBezierXYatT(startPt,controlPt1,controlPt2,endPt,T){
var x=CubicN(T,startPt.x,controlPt1.x,controlPt2.x,endPt.x);
var y=CubicN(T,startPt.y,controlPt1.y,controlPt2.y,endPt.y);
return({x:x,y:y});
}
// cubic helper formula at T distance
function CubicN(T, a,b,c,d) {
var t2 = T * T;
var t3 = t2 * T;
return a + (-a * 3 + T * (3 * a - a * T)) * T
+ (3 * b + T * (-6 * b + b * 3 * T)) * T
+ (c * 3 - c * 3 * T) * t2
+ d * t3;
}
function Colliding(left1,top1,right1,bottom1,left2,top2,right2,bottom2){
return(!(
left1 > right2 ||
right1 < left2 ||
bottom1 < top2 ||
top1 >bottom2
));
}
函数kineticBlob2Beziers(blob){
var beziers=[];
var start=blob.getPoints();
var pts=blob.getTensionPoints();
var n=0;
var lastN=pts.length-2;
var sx=开始[0];
var sy=开始[1];
虽然(太感谢你了。效果很好!但我有一个小问题。一开始,图像是相邻放置的。如果两个图像发生碰撞,它们会移动到一个新的层,并在两个对象周围绘制斑点,也在新的层上。但我必须将形状移动到层的底部,否则,你看不到图像。但如果我这样做,它会消失无法拖动blob:-/I更新了小提琴:也许,有另一种方法可以将blob放到背景中?我尝试将setZIndex(0)设置为rect和blob,但这也不起作用:-/Hups。我解决了这个问题。我使用zIndex处理blob,在“dragend”中,我移除了框。。。