Javascript 如何使用HTML5在画布上绘制ecg监视器?
我正在尝试使用画布html5绘制心电图系统 我几乎快完成了,我的波浪在移动,但不是不断地重复,而是我想画的波浪是不断地从左向右移动吗 下面的链接是一个例子 例: 我每1秒获得一次y数据 数据示例:Javascript 如何使用HTML5在画布上绘制ecg监视器?,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我正在尝试使用画布html5绘制心电图系统 我几乎快完成了,我的波浪在移动,但不是不断地重复,而是我想画的波浪是不断地从左向右移动吗 下面的链接是一个例子 例: 我每1秒获得一次y数据 数据示例: var ydata = [ 148,149,149,150,150,150,143,82,82,82,82,82,82,82, 148,149,149,150,150,150,143,82,82,82,82,82,82,8
var ydata = [
148,149,149,150,150,150,143,82,82,82,82,82,82,82,
148,149,149,150,150,150,143,82,82,82,82,82,82,82,
148,149,149,150,150,150,143,82,82,82,82,82,82,82,
148,149,149,150,150,150,143,82,82,82,82,82,82,82,
148,149,149,150,150,150,143,82,82,82,82,82,82,82,
148,149,149,150,150,150,143,82,82,82,82,82,82,82,
148,149,149,150,150,150,143,82,82,82,82,82,82,82,
148,149,149,150,150,150,143,82,82,82,82,82,82,82,
148,149,149,150,150,150,143,82,82,82,82,82,82,82,
148,149,149,150,150,150,143,82,82,82,82,82,82,82,
];
这是我的密码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="160" height="160" style="background-color: black;"></canvas>
<script type='text/javascript'>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#dbbd7a";
ctx.fill();
var fps = 60;
var n = 1;
var data = [
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82, ];
drawWave();
function drawWave() {
setTimeout(function() {
requestAnimationFrame(drawWave);
ctx.lineWidth = "2";
ctx.strokeStyle = 'green';
// Drawing code goes here
n += 1;
if (n >= data.length) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
n = 1;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(n - 1, data[n - 1]);
ctx.lineTo(n, data[n]);
ctx.stroke();
}, 1000 / fps);
}
</script>
</body>
</html>
var canvas=document.getElementById(“canvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
ctx.fillStyle=“#dbbd7a”;
ctx.fill();
var fps=60;
var n=1;
风险值数据=[
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82,
148, 149, 149, 150, 150, 150, 143, 82, 82, 82, 82, 82, 82, 82, ];
drawWave();
函数drawWave(){
setTimeout(函数(){
请求动画帧(drawWave);
ctx.lineWidth=“2”;
ctx.strokeStyle='绿色';
//绘图代码在这里
n+=1;
如果(n>=数据长度){
clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
n=1;
}
ctx.beginPath();
移动到(n-1,数据[n-1]);
ctx.lineTo(n,数据[n]);
ctx.stroke();
},1000/帧);
}
setTimeout()
只运行其回调一次。您从未让代码运行多次 您应该调用
requestAnimationFrame()
,以便在浏览器每次渲染帧时运行动画。然后,您需要检查自上一帧以来经过了多少时间,并按适当的距离更新动画。如果要使其看起来像视频,不要在每次过程结束时清除帧,只需将其清除到路径末端的右侧即可
// Drawing code goes here
n += 1;
if (n >= data.length) {
n = 1;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(n - 1, data[n - 1]);
ctx.lineTo(n, data[n]);
ctx.stroke();
ctx.clearRect(n+1, 0, 10, canvas.height);
演示:
这就是你想要的吗
var EcgData=[];
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var w = canvas.width,
h = canvas.height,
speed = 1,
scanBarWidth = 20,
i=0,
data = EcgData[0].split(','),
color='#00ff00';
var px = 0;
var opx = 0;
var py = h/2;
var opy = py;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineWidth = 3;
ctx.setTransform(1,0,0,-1,0,h);
drawWave();
function drawWave() {
px += speed;
ctx.clearRect( px,0, scanBarWidth, h);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( opx, opy);
ctx.lineJoin= 'round';
py=(data[++i>=data.length? i=0 : i++]/450+10);
ctx.lineTo(px, py);
ctx.stroke();
opx = px;
opy = py;
if (opx > w) {px = opx = -speed;}
requestAnimationFrame(drawWave);
}
演示:我创建了最容易使用的web组件,用于显示来自蓝牙心率监视器或外部api的数据。你所需要做的就是在每个出现的节拍上调用
bang()
document.body.innerHTML += '<ecg-line></ecg-line>';
ecgLine((bang) => setInterval(() => bang(), 1000));
document.body.innerHTML+='';
ecgLine((bang)=>setInterval(()=>bang(),1000));
源代码已发布。我认为它看起来比提出的备选方案要好得多
我已经在使用相同的函数了。你能给我更清楚的答案吗?@purBin:你根本不应该调用
setTimeout()
。我正在调用函数drawWave(){setTimeout(function(){requestAnimationFrame(drawWave));在我的代码中检查一次…@purBin:requestAnimationFrame的全部要点是在每一帧上重新渲染。不要调用setTimeout()
@SLaks:setTimeout与requestAnimationFrame结合使用,将RAF限制在特定的帧速率。这种方法对于演示来说似乎是合理的,但是是的,真实世界的ecg应该使用时差来精确计算下一个X。您是否尝试调用drawWave()
递归?非常感谢。我有一个小小的疑问,那就是y数据是否每1秒出现一次,你能写些什么来帮助我吗?+1@BigBadaboom:你对刷新移动条做了很好的调整。对于OP:如果你想让你的演示每秒绘制一个新的y值,你可以将fps值从60更改为1(但这似乎有点慢。)最大fps是60,所以你需要每帧画大约2 Y,才能在60帧中完成140 Y。你可以做2Y、2Y、3Y(并重复此模式)这将给你每秒140个Y。好的,马克。如果每1秒从ajax调用Y值。如何绘制。你能给sample@markei吗?如果你每1秒得到一个140个Y值的数据包,不要麻烦制作结果的动画…只要立即显示所有140个,然后等待下一个数据包到达。