为什么图像在JavaScript onClick事件中以不正确的方式显示?
我有三张图片,图片1,图片2,图片3。我希望这种情况发生:为什么图像在JavaScript onClick事件中以不正确的方式显示?,javascript,Javascript,我有三张图片,图片1,图片2,图片3。我希望这种情况发生: image1 appears when the page loads image1 clicked-->image2 displays image2 clicked-->image3 displays image3 clciked-->image1 displays 目前实际情况是这样的: image1 clicked-->image3 displays image3 clicked-->image1 d
image1 appears when the page loads
image1 clicked-->image2 displays
image2 clicked-->image3 displays
image3 clciked-->image1 displays
目前实际情况是这样的:
image1 clicked-->image3 displays
image3 clicked-->image1 displays
image1 clicked-->image2 displays
image2 clicked-->image3 displays
image3 clciked-->image1 displays
…并且循环正确地继续
为什么在第一个循环中没有加载图像2?我在下面附上了我的Javascript代码。谢谢
<html>
<head>
</head>
<body>
<div class="imagecentre"><img id="myButton" src="image1.jpg"/></div>
<script type="text/javascript">
var images = ['image1.jpg', 'image2.jpg', 'image3.jpg'],
i = 1;
// event handler
document.getElementById('myButton').addEventListener('click', function()
if (i==images.length-1){
this.src=images[0];
i=0;
}
else {
this.src=images[i+1];
i++;
}
}, false);
</script>
</body>
var images=['image1.jpg','image2.jpg','image3.jpg'],
i=1;
//事件处理程序
document.getElementById('myButton')。addEventListener('click',function()
if(i==images.length-1){
this.src=images[0];
i=0;
}
否则{
this.src=images[i+1];
i++;
}
},假);
最初设置
i=0
// i must be 0 initially.
var images = ['image1.jpg', 'image2.jpg', 'image3.jpg'],
i = 0;
正如Jono所指出的,回调函数缺少一个开头
document.getElementById('myButton').addEventListener('click', function() {
...
}, false);
最初设置
i=0
// i must be 0 initially.
var images = ['image1.jpg', 'image2.jpg', 'image3.jpg'],
i = 0;
正如Jono所指出的,回调函数缺少一个开头
document.getElementById('myButton').addEventListener('click', function() {
...
}, false);
查看您的逻辑,当页面加载时,i==1。这意味着onclick“else”条件触发,因此加载图像[2](这是数组中的第三个图像)查看您的逻辑,当页面加载时,i==1。这意味着onclick“else”条件触发,因此加载图像[2](这是数组中的第三个图像)在页面加载时将
i
更改为0,并将缺少的{
添加到click回调函数中
var images = ['image1.jpg', 'image2.jpg', 'image3.jpg'],
i = 0;
// event handler
document.getElementById('myButton').addEventListener('click', function() {
if (i==images.length-1){
this.src=images[0];
i=0;
}
else {
this.src=images[i+1];
i++;
}
}, false);
在页面加载时将
i
更改为0,并将缺少的{
添加到click回调函数中
var images = ['image1.jpg', 'image2.jpg', 'image3.jpg'],
i = 0;
// event handler
document.getElementById('myButton').addEventListener('click', function() {
if (i==images.length-1){
this.src=images[0];
i=0;
}
else {
this.src=images[i+1];
i++;
}
}, false);
var images=['image1.jpg','image2.jpg','image3.jpg'],
i=0;
//事件处理程序
document.getElementById('myButton')。addEventListener('click',function(){
if(i==images.length-1){
this.src=images[0];
i=0;
}
否则{
this.src=images[i+1];
i++;
}
},假);
将i=0
替换为i=1
var images=['image1.jpg','image2.jpg','image3.jpg'],
i=0;
//事件处理程序
document.getElementById('myButton')。addEventListener('click',function(){
if(i==images.length-1){
this.src=images[0];
i=0;
}
否则{
this.src=images[i+1];
i++;
}
},假);
放置
i=0
而不是i=1
,这对我来说似乎也是一个解决方案,但当我这样做时,代码停止工作(单击时图像没有变化)。您缺少单击回调函数的开头{
。这对我来说也是一个解决方案,但当我这样做时,代码停止工作(单击时图像没有变化)。您缺少一个用于单击回调函数的开口{
。i
在页面加载时必须设置为0,此外,您缺少一个用于单击回调函数的开口{
。谢谢,我尝试将其设置为0,但它不起作用,但结果是缺少该开口{这就是问题所在。谢谢!i
必须在页面加载时设置为0,此外,您缺少了单击调用的一个开头{
。谢谢,我尝试将其设置为0,但它不起作用,但结果是缺少的{才是问题所在。谢谢!