Javascript OpenLayers从值数组创建光栅栅格
我试图从一组数据创建一个光栅网格,并在OpenLayers中显示该层。我已经找到了一个例子,但它是针对OpenLayers v2的,我不知道如何使用最新版本的OpenLayers(5或6)来实现它 OpenLayers 2的示例:Javascript OpenLayers从值数组创建光栅栅格,javascript,openlayers,openlayers-5,openlayers-6,Javascript,Openlayers,Openlayers 5,Openlayers 6,我试图从一组数据创建一个光栅网格,并在OpenLayers中显示该层。我已经找到了一个例子,但它是针对OpenLayers v2的,我不知道如何使用最新版本的OpenLayers(5或6)来实现它 OpenLayers 2的示例: 我知道要创建的光栅的范围以及单元大小和投影。其思想是使用javascript数组中的值从头开始在内部创建光栅层,并最终将地图显示为基于值设置颜色的图像。我想我可以用光栅。创建最终图像的操作(基于光栅值的rgb值),但我找不到如何执行第一步;使用数组中的值创建光栅栅格
我知道要创建的光栅的范围以及单元大小和投影。其思想是使用javascript数组中的值从头开始在内部创建光栅层,并最终将地图显示为基于值设置颜色的图像。我想我可以用光栅。创建最终图像的操作(基于光栅值的rgb值),但我找不到如何执行第一步;使用数组中的值创建光栅栅格。也许我制作的这个示例可以帮助您,它遵循以下步骤:
CanvasRenderingContext2D
创建图像数据
.地图{
高度:400px;
宽度:100%;
}
#a{显示:无;}
阵列图像
阵列图像
//地图视图总是需要投影。这里我们只想映射图像
//坐标直接映射到地图坐标,所以我们创建一个使用
//以像素为单位的图像范围。
var宽度=1024;
变量高度=968;
变量范围=[0,0,宽度,高度];
var投影=新的ol.proj.projection({
代码:“xkcd图像”,
单位:'像素',
范围:范围
});
函数getRandomInt(最大值){
返回Math.floor(Math.random()*Math.floor(max));
}
var canvas=document.createElement('canvas');
//画布宽度=宽度;
//canvas.height=高度;
const ctx=canvas.getContext('2d');
const imageData=ctx.createImageData(宽度、高度);
对于(设i=0;i
参考资料:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.1.1/css/ol.css" type="text/css">
<style>
.map {
height: 400px;
width: 100%;
}
#a { display: none; }
</style>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.1.1/build/ol.js"></script>
<title>Array Image</title>
</head>
<body>
<h2>Array Image</h2>
<div id="map" class="map"></div>
<script type="text/javascript">
// Map views always need a projection. Here we just want to map image
// coordinates directly to map coordinates, so we create a projection that uses
// the image extent in pixels.
var width = 1024;
var height = 968;
var extent = [0, 0, width, height];
var projection = new ol.proj.Projection({
code: 'xkcd-image',
units: 'pixels',
extent: extent
});
function getRandomInt(max) {
return Math.floor(Math.random() * Math.floor(max));
}
var canvas = document.createElement('canvas');
// canvas.width = width;
// canvas.height = height;
const ctx = canvas.getContext('2d');
const imageData = ctx.createImageData(width, height);
for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
// Modify pixel data
imageData.data[i + 0] = getRandomInt(255); // R value
imageData.data[i + 1] = getRandomInt(255); // G value
imageData.data[i + 2] = getRandomInt(255); // B value
imageData.data[i + 3] = 255;// getRandomInt(255); // A value
}
// Draw image data to the canvas
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
var dataURL = canvas.toDataURL();
var map = new ol.Map({
layers: [
new ol.layer.Image({
source: new ol.source.ImageStatic({
attributions: '© <a href="http://xkcd.com/license.html">xkcd</a>',
url: dataURL,
projection: projection,
imageExtent: extent
})
})
],
target: 'map',
view: new ol.View({
projection: projection,
center: ol.extent.getCenter(extent),
zoom: 2,
maxZoom: 8
})
});
</script>
</body>
</html>