Javascript 在鼠标移动中从画布获取像素颜色
是否可以在鼠标下获取RGB值像素?有完整的例子吗?以下是我目前掌握的情况:Javascript 在鼠标移动中从画布获取像素颜色,javascript,html,jquery,canvas,getimagedata,Javascript,Html,Jquery,Canvas,Getimagedata,是否可以在鼠标下获取RGB值像素?有完整的例子吗?以下是我目前掌握的情况: 函数绘图(){ var ctx=document.getElementById('canvas').getContext('2d'); var img=新图像(); img.src='您的URL'; img.onload=函数(){ ctx.drawImage(img,0,0); }; canvas.onmousemove=函数(e){ var mouseX,mouseY; 如果(e.offsetX){ mouseX=e
函数绘图(){
var ctx=document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var img=新图像();
img.src='您的URL';
img.onload=函数(){
ctx.drawImage(img,0,0);
};
canvas.onmousemove=函数(e){
var mouseX,mouseY;
如果(e.offsetX){
mouseX=e.offsetX;
mouseY=e.offsetY;
}
否则如果(如layerX){
mouseX=e.layerX;
mouseY=e.layerY;
}
var c=ctx.getImageData(mouseX,mouseY,1,1);
$('#ttip').css({'left':mouseX+20,'top':mouseY+20}).html(c[0]+'-'+c[1]+'-'+c[2]);
};
}
下面是一个完整的、自包含的示例。首先,使用以下HTML:
<canvas id="example" width="200" height="60"></canvas>
<div id="status"></div>
并在鼠标上方打印每种颜色:
$('#example').mousemove(function(e) {
var pos = findPos(this);
var x = e.pageX - pos.x;
var y = e.pageY - pos.y;
var coord = "x=" + x + ", y=" + y;
var c = this.getContext('2d');
var p = c.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
$('#status').html(coord + "<br>" + hex);
});
$(“#示例”).mousemove(函数(e){
var pos=findPos(本);
var x=e.pageX-位置x;
变量y=e.pageY-位置y;
var coord=“x=”+x+”,y=“+y;
var c=this.getContext('2d');
var p=c.getImageData(x,y,1,1);
var hex=“#”+(“000000”+rgbToHex(p[0],p[1],p[2])。切片(-6);
$('#status').html(坐标+“
”+hex);
});
上面的代码假定存在jQuery和以下实用程序函数:
function findPos(obj) {
var curleft = 0, curtop = 0;
if (obj.offsetParent) {
do {
curleft += obj.offsetLeft;
curtop += obj.offsetTop;
} while (obj = obj.offsetParent);
return { x: curleft, y: curtop };
}
return undefined;
}
function rgbToHex(r, g, b) {
if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
throw "Invalid color component";
return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}
function randomInt(max) {
return Math.floor(Math.random() * max);
}
function randomColor() {
return `rgb(${randomInt(256)}, ${randomInt(256)}, ${randomInt(256)})`
}
函数findPos(obj){
var curleft=0,curtop=0;
if(对象抵销父对象){
做{
curleft+=obj.offsetLeft;
curtop+=对象偏移量;
}而(对象=对象抵销母公司);
返回{x:curleft,y:curtop};
}
返回未定义;
}
函数rgbToHex(r、g、b){
如果(r>255 | | g>255 | b>255)
抛出“无效颜色组件”;
返回((r 255 | g>255 | b>255)
抛出“无效颜色组件”;
return((r合并StackOverflow(包括上面的文章)和其他站点中的各种引用,我使用javascript和JQuery实现了这一点:
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>
<script src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.src = 'photo_apple.jpg';
context.drawImage(img, 0, 0);
};
function findPos(obj){
var current_left = 0, current_top = 0;
if (obj.offsetParent){
do{
current_left += obj.offsetLeft;
current_top += obj.offsetTop;
}while(obj = obj.offsetParent);
return {x: current_left, y: current_top};
}
return undefined;
}
function rgbToHex(r, g, b){
if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
throw "Invalid color component";
return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}
$('#myCanvas').click(function(e){
var position = findPos(this);
var x = e.pageX - position.x;
var y = e.pageY - position.y;
var coordinate = "x=" + x + ", y=" + y;
var canvas = this.getContext('2d');
var p = canvas.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
alert("HEX: " + hex);
});
</script>
<img src="photo_apple.jpg"/>
</body>
</html>
您的浏览器不支持画布元素。
window.onload=函数(){
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var context=canvas.getContext('2d');
var img=新图像();
img.src='photo_apple.jpg';
drawImage(img,0,0);
};
功能findPos(obj){
var current_left=0,current_top=0;
if(对象抵销父对象){
做{
当前_left+=obj.offsetLeft;
当前_top+=对象偏移;
}而(对象=对象抵销母公司);
返回{x:current\u left,y:current\u top};
}
返回未定义;
}
函数rgbToHex(r、g、b){
如果(r>255 | | g>255 | b>255)
抛出“无效颜色组件”;
返回((r)快速回答
context.getImageData(x,y,1,1).data;
返回rgba数组。例如[50,50,50,255]
这里是@lwburk的rgbToHex函数的一个版本,它将rgba数组作为参数
function rgbToHex(rgb){
return '#' + ((rgb[0] << 16) | (rgb[1] << 8) | rgb[2]).toString(16);
};
功能rgbToHex(rgb){
返回“#”+((rgb[0]我知道这是一个老问题,但这里有一个替代方案。
我将该图像数据存储在一个数组中,然后在画布上的鼠标移动事件:
var index = (Math.floor(y) * canvasWidth + Math.floor(x)) * 4
var r = data[index]
var g = data[index + 1]
var b = data[index + 2]
var a = data[index + 3]
比每次获取图像数据容易得多。我有一个从画布获取像素颜色的非常简单的工作示例
首先是一些基本的HTML:
<canvas id="myCanvas" width="400" height="250" style="background:red;" onmouseover="echoColor(event)">
</canvas>
下面是一个示例,请看控制台。您可以尝试。这是在画布中选择颜色的一种简单方法。请参阅。每次调用getImageData都会减慢过程……为了加快速度,我建议您存储图像数据,然后您可以轻松快速地获取pix值,因此请执行类似操作以获得更好的性能
// keep it global
let imgData = false; // initially no image data we have
// create some function block
if(imgData === false){
// fetch once canvas data
var ctx = canvas.getContext("2d");
imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
// Prepare your X Y coordinates which you will be fetching from your mouse loc
let x = 100; //
let y = 100;
// locate index of current pixel
let index = (y * imgData.width + x) * 4;
let red = imgData.data[index];
let green = imgData.data[index+1];
let blue = imgData.data[index+2];
let alpha = imgData.data[index+3];
// Output
console.log('pix x ' + x +' y '+y+ ' index '+index +' COLOR '+red+','+green+','+blue+','+alpha);
@Wayne Burkett的很好。如果您还想提取alpha值以获得rgba颜色,我们可以这样做:
var r=p[0],g=p[1],b=p[2],a=p[3]/255;
var rgba=“rgb(“+r+”、“+g+”、“+b+”、“+a+”);
我将alpha值除以255,因为ImageData对象将其存储为0到255之间的整数,但大多数应用程序(例如,CanvasRenderingContext2D.fillRect()
)要求颜色采用有效的CSS格式,其中alpha值介于0和1之间
(还要记住,如果提取一种透明颜色,然后将其绘制回画布上,它将覆盖之前存在的任何颜色。因此,如果在同一个点上绘制颜色rgba(0,0,0,0.1)
10次,它将是黑色的。)如果您需要获得矩形区域的平均颜色,而不是单个像素的颜色,请查看另一个问题:
你能看看这件事有没有解决办法吗?我非常感谢:)你使用嵌套的offsetParent
s是一个非常好的方法。我从来没有想过。但是为什么你不使用常规的while
循环,而不是if
,然后使用do…while
?这个答案今天(2017年9月1日)对我很有帮助。所以+1@AlivetoDie#100!谢谢:)这只适用于16以上的红色值,例如[10,42,67,255]
生成的#a2a43
不是有效的/格式良好的十六进制颜色代码。非常有用+1谢谢,这正是我所需要的。现在我可以找到饼图的哪个部分被单击。我将其转换为typescript。
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
function echoColor(e){
var imgData = ctx.getImageData(e.pageX, e.pageX, 1, 1);
red = imgData.data[0];
green = imgData.data[1];
blue = imgData.data[2];
alpha = imgData.data[3];
console.log(red + " " + green + " " + blue + " " + alpha);
}
// keep it global
let imgData = false; // initially no image data we have
// create some function block
if(imgData === false){
// fetch once canvas data
var ctx = canvas.getContext("2d");
imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
// Prepare your X Y coordinates which you will be fetching from your mouse loc
let x = 100; //
let y = 100;
// locate index of current pixel
let index = (y * imgData.width + x) * 4;
let red = imgData.data[index];
let green = imgData.data[index+1];
let blue = imgData.data[index+2];
let alpha = imgData.data[index+3];
// Output
console.log('pix x ' + x +' y '+y+ ' index '+index +' COLOR '+red+','+green+','+blue+','+alpha);