Javascript 使用FileReader、图像和<;帆布>;
我正在进行图像多上传,听起来不错,但是。。一如既往的内存问题 脚本的目标是在上传100多个图像(300Mb+)后生存下来。因此,如果您发现(我仍然是javascript跛脚)任何问题,请给我一个建议。谢谢 我的代码:Javascript 使用FileReader、图像和<;帆布>;,javascript,html5-canvas,filereader,memory-profiling,Javascript,Html5 Canvas,Filereader,Memory Profiling,我正在进行图像多上传,听起来不错,但是。。一如既往的内存问题 脚本的目标是在上传100多个图像(300Mb+)后生存下来。因此,如果您发现(我仍然是javascript跛脚)任何问题,请给我一个建议。谢谢 我的代码: CFileReader.prototype.proccessFile = function(cb) { // this means File var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(this);
CFileReader.prototype.proccessFile = function(cb) {
// this means File
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(this);
reader.onload = (function (f) {
return function(e) {
var image = new Image();
image.src = e.target.result;
image.onload = (function(f) {
return function() {
var maxWidth = 700,
maxHeight = 700,
imageWidth = this.width,
imageHeight = this.height;
if (imageWidth > imageHeight) {
if (imageWidth > maxWidth) {
imageHeight *= maxWidth / imageWidth;
imageWidth = maxWidth;
}
}
else {
if (imageHeight > maxHeight) {
imageWidth *= maxHeight / imageHeight;
imageHeight = maxHeight;
}
}
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = imageWidth;
canvas.height = imageHeight;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(this, 0, 0, imageWidth, imageHeight);
if(typeof cb == 'function') {
cb(f,canvas.toDataURL());
}
delete canvas;
delete ctx;
return;
}
})(f);
};
})(this);
}
好吧,那就用几天的谷歌搜索,用几个小时寻找最佳解决方案。(不是有史以来最好的,而是最好的一个,我可以吹嘘出来)。如果有人有更好的,把它的答案,或只是给坏名声 目标一: 在全局空间中存储所有内容(画布、阅读器、画布上下文、图像) 目标二: 使用canvas.toBlob方法(目前仅在Firefox中实现,需要一些polyfill) 目标三: 再加上一些等待,我不能简单地解释,这只是经验。目标是,允许浏览器在调用之间调用垃圾收集器 这是我最后一个开发脚本:
window.prepareFile = function (index,cb) {
// this means file html element
var res = window.configuration.photo.resolution.split(":");
//var res = [300,200];
var reader = window.reader;
$('#fm-up-status > tr[for="'+this.files[index].name+'"]').children('td')[3].innerHTML = 'Zpracovávám';
reader.readAsDataURL(this.files[index]);
reader.onload = (function (f) {
return function(e) {
setTimeout(function(){
var image = window.image;
image.src = e.target.result;
image.onload = (function(f) {
return function() {
var maxWidth = parseInt(res[0]),
maxHeight = parseInt(res[1]),
imageWidth = this.width,
imageHeight = this.height;
if (imageWidth > imageHeight) {
if (imageWidth > maxWidth) {
imageHeight *= maxWidth / imageWidth;
imageWidth = maxWidth;
}
}
else {
if (imageHeight > maxHeight) {
imageWidth *= maxHeight / imageHeight;
imageHeight = maxHeight;
}
}
var canvas = window.canvas;
canvas.width =0;
canvas.width = imageWidth;
canvas.height = imageHeight;
window.ctx.drawImage(this, 0, 0, imageWidth, imageHeight);
canvas.toBlob(
function (blob) {
var formData = new FormData();
formData.append('file', blob, f.name);
cb(f.name,formData);
},
'image/jpeg'
);
return;
}
})(f);
return;
},500);
};
})(this.files[index]);
return;
}
然后,您可以简单地将数据上传为标准格式(多路径),如下所示:
window.uploader = function(filename,formdata,cb) {
$('#fm-up-status > tr[for="'+filename+'"]').children('td')[3].innerHTML = 'Uploaduji';
xhr = jQuery.ajaxSettings.xhr();
if (xhr.upload) {
xhr.upload.addEventListener('progress', function (evt) {
if (evt.lengthComputable) {
var floatComplete = evt.loaded / evt.total;
window.uploadProgress(filename,floatComplete);
}
}, false);
}
provider = function () {
return xhr;
};
$.ajax({
url: window.uploadUri,
type: "POST",
data: formdata,
xhr: provider,
processData: false,
contentType: false,
dataType: "json",
success: function (res,state,xhr) {
cb(false,res,xhr);
return;
},
error: function (xhr, state, err) {
cb(err,false,xhr)
return;
}
});
};
这段代码实际上还不适合生产,它只是一个简单的概念证明,我认为window.createObjectURL比FileReader快,您应该使用这两种方法,并为FileReader提供回退功能……此外,您还可以检查每个操作的性能,因为每个浏览器都有差异,例如 别忘了出于记忆的原因撤销ObjectURL…你也可以选择你的网络工作者
你正在上传到服务器吗?还是仅仅使用客户端的图像?只是因为我没有看到任何服务器通信正在进行..我正在上传它们。上传脚本是在回调中,将这个加载脚本分离到自己的作用域是一个很好的举动,它节省了大量内存。但仍然存在问题,进程线程仍然提交超过1,2G的ram。请尝试使用内存探查器查看哪些对象泄漏内存:我怀疑创建的
元素的GC处理速度不够快,您在这里无能为力。但我假设内存配置文件与可用RAM较少的系统不同。如果RAM是免费的,浏览器会使用它。谢谢Mikko的建议。但这并不像你写的那样简单。我已经将映像异步onload事件分离到分离的作用域中,然后垃圾收集器变得疯狂,并将线程保持在可用ram提交值(debian标准Overmit值)上。似乎是(function(){})(scope);这将是一个对javascript中所有内容的关注。附言:200张图片中有180张(1.7GB)在多次上传后幸存下来。。我认为,对于第一个alpha版本来说,这真的是一个很好的结果\
window.uploader = function(filename,formdata,cb) {
$('#fm-up-status > tr[for="'+filename+'"]').children('td')[3].innerHTML = 'Uploaduji';
xhr = jQuery.ajaxSettings.xhr();
if (xhr.upload) {
xhr.upload.addEventListener('progress', function (evt) {
if (evt.lengthComputable) {
var floatComplete = evt.loaded / evt.total;
window.uploadProgress(filename,floatComplete);
}
}, false);
}
provider = function () {
return xhr;
};
$.ajax({
url: window.uploadUri,
type: "POST",
data: formdata,
xhr: provider,
processData: false,
contentType: false,
dataType: "json",
success: function (res,state,xhr) {
cb(false,res,xhr);
return;
},
error: function (xhr, state, err) {
cb(err,false,xhr)
return;
}
});
};
if("createObjectURL" in window || "URL" in window &&
"createObjectURL" in window.URL || "webkitURL" in window &&
"createObjectURL" in window.webkitURL) {
if("createObjectURL" in window) {
// Chrome exposes create/revokeObjectURL directly on window
objURL = window.createObjectURL(file);
} else if("webkitURL" in window) {
// Chrome exposes create/revokeObjectURL on the new webkitURL API
objURL = window.webkitURL.createObjectURL(file);
} else {
// FF4 exposes create/revokeObjectURL on the new URL API
objURL = window.URL.createObjectURL(file);
}
// RESIZE image
// STORED IN
// objURL
} else {
// fallback to FileReader for FF3.6
reader = new FileReader();
reader.onload = function(event) {
// RESIZE image
// STORED IN
// event.target.result
}
reader.onprogress = function (evt) {
if (evt.lengthComputable) {
var percentLoaded = Math.round((evt.loaded / evt.total) * 100);
console.log(percentLoaded);
}
}
reader.readAsDataURL(file);
}