Javascript 计算画布中的像素值
我有一个关于计算画布中图像像素数的问题,请参见下面的代码:Javascript 计算画布中的像素值,javascript,html,canvas,Javascript,Html,Canvas,我有一个关于计算画布中图像像素数的问题,请参见下面的代码: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Pixel Counting</title> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var img
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Pixel Counting</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var img = new Image();
img.src="lena.jpg";
img.onload = function() {
countPixel(img)
};
}
function countPixel(img) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// Draw the image to canvas.
context.drawImage(img, 0, 0);
// Now we can get the image data from the canvas.
var imageData = context.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
var data = imageData.data;
// Do the pixel counting.
var redCount = new Array(256);
var greenCount = new Array(256);
var blueCount = new Array(256);
for (var i = 0; i < 256; i++) {
redCount[i] = 0;
greenCount[i] = 0;
blueCount[i] = 0;
}
for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
redCount[data[i]]++; // red
greenCount[data[i + 1]]++; // green
blueCount[data[i + 2]]++; // blue
}
// Write the result to table.
var pixelTable = document.getElementById('pixel_table');
for (var i = 0; i < 256; i++) {
var row = pixelTable.insertRow(-1);
row.insertCell(-1).innerHTML = i;
row.insertCell(-1).innerHTML = redCount[i];
row.insertCell(-1).innerHTML = greenCount[i];
row.insertCell(-1).innerHTML = blueCount[i];
}
}
</script>
</head>
<body>
<div>
<canvas id="canvas" width="500" height="500">
</canvas>
</div>
<div>
<table id="pixel_table" border="1">
<caption style="font-size:25px;font-weight:bold;">Pixel Count</caption>
<tr id="header"><th>Intensity</th><th>Red</th><th>Green</th><th>Blue</th></tr>
</table>
</div>
</body>
</html>
像素计数
window.onload=函数(){
var img=新图像();
img.src=“lena.jpg”;
img.onload=函数(){
计数像素(img)
};
}
函数计数像素(img){
var canvas=document.getElementById('canvas');
var context=canvas.getContext('2d');
//将图像绘制到画布。
drawImage(img,0,0);
//现在我们可以从画布上获取图像数据。
var imageData=context.getImageData(0,0,img.width,img.height);
var数据=imageData.data;
//进行像素计数。
var redCount=新数组(256);
var greenCount=新阵列(256);
var blueCount=新阵列(256);
对于(变量i=0;i<256;i++){
redCount[i]=0;
绿数[i]=0;
蓝数[i]=0;
}
对于(变量i=0;i
我不理解循环的这一点:
for (var i = 0; i < 256; i++) {
redCount[i] = 0;
greenCount[i] = 0;
blueCount[i] = 0;
}
for(变量i=0;i<256;i++){
redCount[i]=0;
绿数[i]=0;
蓝数[i]=0;
}
这个循环是什么意思?这是计数的开始部分,但为什么要将所有值设为零?如果不这样做,数组将被未定义的值填充
new Array(5);
将导致:
[undefined, undefined, undefined, undefined, undefined]
这是必需的,因为声明的数组中没有任何元素在该点上定义。循环从数组中的第一个元素开始,然后遍历每个元素以将初始值设置为0(否则它将是未定义的,这将在以后尝试向其添加数字时给您带来问题) 但是,在这种情况下,更好的选择是替换此块:
var redCount = new Array(256);
var greenCount = new Array(256);
var blueCount = new Array(256);
for (var i = 0; i < 256; i++) {
redCount[i] = 0;
greenCount[i] = 0;
blueCount[i] = 0;
}
我尝试过,是的,它充满了未定义的值,但为什么?这只是数组在javascript中的工作方式。非类型化数组不知道要放入什么。如果你想添加数字0是有意义的,但你也可以在其中添加字符串或日期,因为0根本没有意义。谢谢你的评论,但你的意思是“声明数组中的所有元素都没有在该点定义。”,这是否意味着循环定义计数从零开始???@user4696819循环从数组中的第一个元素开始是,然后通过每个元素将初始值设置为0(否则它将是未定义的,这将在以后尝试向其添加数字时给您带来问题)更直接的“当您尝试添加数字时,会给您带来问题如果任何数组元素以值
undefined
开头,那么该元素将始终是未定义的,因为undefined+1==Not-a-Number。因此,从未定义的数组中永远不会得到所需的结果elements@markE正确,这就是为什么以后会出现问题。这就是为什么需要对其进行初始化。
var redCount = new Uint32Array(256);
var greenCount = new Uint32Array(256);
var blueCount = new Uint32Array(256);