Javascript 拖放会产生不希望的结果
我在我的程序中遇到了一个我似乎无法理解的错误。基本上,当我的游戏开始时,我有一个循环,循环遍历所有将被拖放的片段。但是,当我实际测试它时,周期性地(看起来bug取决于我首先尝试拖动哪个元素,然后影响后面的元素)我会去拖动一个项目,当我尝试拖放它时,不会发生拖放事件,但是如果我转到表的左上角元素,并从左向右拖动每个元素,最终,所有的碎片都可以拖放,但只能按照特定的顺序进行。我一直在努力解决这个问题,但已经没有办法了。这是一个问题的现场演示,当我选择第一个五角大楼时,它就开始了,这并不是每一个游戏都会发生 我使用的循环是这样的,它是我在程序启动时调用的对象的一部分:Javascript 拖放会产生不希望的结果,javascript,arrays,dom,drag-and-drop,Javascript,Arrays,Dom,Drag And Drop,我在我的程序中遇到了一个我似乎无法理解的错误。基本上,当我的游戏开始时,我有一个循环,循环遍历所有将被拖放的片段。但是,当我实际测试它时,周期性地(看起来bug取决于我首先尝试拖动哪个元素,然后影响后面的元素)我会去拖动一个项目,当我尝试拖放它时,不会发生拖放事件,但是如果我转到表的左上角元素,并从左向右拖动每个元素,最终,所有的碎片都可以拖放,但只能按照特定的顺序进行。我一直在努力解决这个问题,但已经没有办法了。这是一个问题的现场演示,当我选择第一个五角大楼时,它就开始了,这并不是每一个游戏都
enablePieces: function() {
for(var i = 0; i < this.dragPieces.length; i++) {
this.dragPieces[i].ondragstart = this.dragStart;
this.targetPieces[i].ondragover = this.allowDrop;
this.targetPieces[i].ondrop = this.doDrop;
};
},
我还应该提到,当我从DOM中获取元素时,它是这样的:
Perfection.start = function() {
newGame();
*Perfection.view.enablePieces();*
Perfection.controls.startButton.onclick = beginGame;
Perfection.controls.newButton.onclick = newGame;
};
dragPieces : document.querySelectorAll(".piecetray td img"),
targetPieces : document.querySelectorAll(".gametray td img"),
当我在控制台中键入perfecture.view.dragPieces时,我得到:
Perfection.view.dragPieces
NodeList
[ <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, <img>, 26 more… ]
我不认为两者之间有任何区别,但现在我在问自己,似乎在使用我创建的阵列时,发生的次数较少,但这可能只是因为缺少对其中一个的测试,而对另一个的测试较少,有人能告诉我为什么会发生这种情况吗
拖放功能也发布在此处:
dragStart : function(event) {
var piece = event.currentTarget;
piece.classList.add("selected");
},
allowDrop : function(event) {
event.preventDefault();
},
doDrop : function(event) {
var bestTime = 0;
event.preventDefault();
var currentPiece = document.querySelector(".selected");
var targetPiece = event.currentTarget;
var targetParent = targetPiece.parentElement;
if (getName(currentPiece) === getName(targetPiece)) {
targetParent.appendChild(currentPiece);
currentPiece.classList.remove("selected");
currentPiece.classList.add("matched");
matchedCount++;
};
if ((matchedCount === 36) && (Perfection.timeLeft !== 0))
if(Perfection.timeLeft > bestTime) {
Perfection.view.updateScore("Best time " + timer.innerHTML);
bestTime = Perfection.timeLeft;
clearInterval(Perfection.timer);
};
问题在于: currentPiece.classList.remove(“选定”)
因为它被放置在条件中,所以只有在匹配的情况下才会删除该类,但无论如何,在每次放置事件中都应该删除该类。是否有此类的实时演示?这将有助于实际了解本例中的问题。@zozo这里是一个现场演示,当我试图放下第一个五角大楼时,请注意问题的开始。你可以看到,一旦我到了桌子的左上角,并按顺序移动,它就会工作。我希望有一个在线链接能够调试(代码没有明显的错误-至少我没有看到):)。考虑到它是随机发生的,我想可能是一个事件失火了(这只是一个猜测)。你能在dragStart和doDrop上添加一些日志吗?通过这种方式,您可以将问题仅隔离到一个函数。还可以尝试打开控制台以防出现错误。不幸的是,无法在当前数据方面为您提供更多帮助。
dragStart : function(event) {
var piece = event.currentTarget;
piece.classList.add("selected");
},
allowDrop : function(event) {
event.preventDefault();
},
doDrop : function(event) {
var bestTime = 0;
event.preventDefault();
var currentPiece = document.querySelector(".selected");
var targetPiece = event.currentTarget;
var targetParent = targetPiece.parentElement;
if (getName(currentPiece) === getName(targetPiece)) {
targetParent.appendChild(currentPiece);
currentPiece.classList.remove("selected");
currentPiece.classList.add("matched");
matchedCount++;
};
if ((matchedCount === 36) && (Perfection.timeLeft !== 0))
if(Perfection.timeLeft > bestTime) {
Perfection.view.updateScore("Best time " + timer.innerHTML);
bestTime = Perfection.timeLeft;
clearInterval(Perfection.timer);
};