Javascript WebGL纹理无法处理某些纹理
我正试图遵循一个关于WebGL的教程,我发现纹理的行为很奇怪。我使用以下代码创建纹理:Javascript WebGL纹理无法处理某些纹理,javascript,html,webgl,Javascript,Html,Webgl,我正试图遵循一个关于WebGL的教程,我发现纹理的行为很奇怪。我使用以下代码创建纹理: var tex = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
var tex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, document.getElementById("img"));
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
我在html文件中有一个图像,如下所示:
<img id="img" src="texture.png" width="0" height="0"></img>
function loadFileAsIMG(filename) {
var result = new Image();
result.src = filename;
return result;
}
将加载的图像添加到HTML正在正常工作。但是在gl.texImage2D
函数中使用此加载的图像根本不起作用,并产生以下错误消息:
[Error] WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: invalid image
texImage2D
run (glmain.js:149)
init (glmain.js:26)
onload (index.html:11)
图像是通过网络异步加载的,您必须等待它们加载后才能使用它们
function loadFileAsIMG(filename, callback) {
const img = new Image();
img.onload = () => callback(img);
img.src = filename;
}
function funcToCallAfterImageLoads(img) {
...
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, img);
...
}
loadFileAsIMG('url/for/some/image', funcToCallAfterImageLoads);
看
您还可以创建一个图像加载器,该加载器返回一个值,然后对正在加载的图像使用等待
function loadImage(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const img = new Image();
img.onload = () => resolve(img);
img.onerror = reject;
img.src = url;
});
}
async function main() {
const img = await loadImage('url/to/image');
...
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, img);
...
}
main();
另请参见谢谢,现在可以使用了,这也可以解释为什么我在加载着色器时有时会得到奇怪的结果吗?