Javascript 获得;无法读取属性';getContext';在部分HTML中使用null
我正在画布元素中构建HTML5色轮。我使用AngularJS生成单个页面。使用在单独文件中生成画布的源代码,我认为可以,因为HTML的Javascript 获得;无法读取属性';getContext';在部分HTML中使用null,javascript,angularjs,html,html5-canvas,Javascript,Angularjs,Html,Html5 Canvas,我正在画布元素中构建HTML5色轮。我使用AngularJS生成单个页面。使用在单独文件中生成画布的源代码,我认为可以,因为HTML的索引引用了它。由于这失败了(得到上面的错误),我求助于将它放在一个JavaScript文件中,作为这个HTML部分的控制器。我最终得到了完全相同的错误 下面是部分的AngularJS: 'use strict'; angular.module('careApp.tMain', ['ngRoute']) .config(['$routeProvider', fu
索引
引用了它。由于这失败了(得到上面的错误),我求助于将它放在一个JavaScript文件中,作为这个HTML部分的控制器。我最终得到了完全相同的错误
下面是部分的AngularJS:
'use strict';
angular.module('careApp.tMain', ['ngRoute'])
.config(['$routeProvider', function($routeProvider) {
$routeProvider.when('/tMain', {
templateUrl: './templates/tMain.html',
controller: 'tMainCtrl'
});
}])
.controller('tMainCtrl', function($scope, $http) {
//Draw color wheel inside canvas
var canvas = document.getElementById("picker");
var context = canvas.getContext("2d");
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 100;
var counterClockwise = false;
for(var angle=0; angle<=360; angle+=1){
var startAngle = (angle-2)*Math.PI/180;
var endAngle = angle * Math.PI/180;
context.beginPath();
context.moveTo(x, y);
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
context.closePath();
var gradient = context.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, radius);
gradient.addColorStop(0,'hsl('+angle+', 10%, 100%)');
gradient.addColorStop(1,'hsl('+angle+', 100%, 50%)');
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
}
$scope.dimmer = 100;
});
index.html
包含所有外部脚本和包含其中每个部分的主div。主应用程序JS也存在,但它的存在只是为了加载插件和依赖项
这是否设置不正确?是否需要尝试其他方法?您应该为画布元素创建一个指令,然后在指令链接功能中,您可以直接访问该元素,而不使用id
您遇到的问题可能是因为第一次点击控制器后,页面的部分内容正在加载,因此无法找到该元素<代码>var canvas=document.getElementById(“选择器”)返回null,因为它找不到元素,因此
getContext
将不起作用。您应该为画布元素创建一个指令,然后在指令链接函数中您可以直接访问元素,而不使用id
您遇到的问题可能是因为第一次点击控制器后,页面的部分内容正在加载,因此无法找到该元素<代码>var canvas=document.getElementById(“选择器”)返回null,因为它找不到元素,因此
getContext
将无法工作。这是我的怀疑-感谢您对该指令的帮助!这就是我的怀疑——谢谢你对指导思想的帮助!你能发布一个有效的解决方案吗
<canvas id="picker" width="150" height="150"></canvas>