Javascript 为什么我不';在画布上画不出图像?
没有错误,什么都没有。但是图像仍然没有显示出来。当IJavascript 为什么我不';在画布上画不出图像?,javascript,html,image,canvas,Javascript,Html,Image,Canvas,没有错误,什么都没有。但是图像仍然没有显示出来。当Iconsole.log(后台)时我在控制台中看到图像的src,就像这样。代码如下: Html: Try应该调用draw on image onload事件,如下所示 var canvas=document.getElementById(“canvas”); var context=canvas.getContext(“2d”); 变量样式表=函数(图像、宽度、高度){ 这个图像=图像; 这个。宽度=宽度; 高度=高度; this.draw=函
console.log(后台)时
我在控制台中看到图像的src,就像这样
。代码如下:
Html:
Try应该调用draw on image onload事件,如下所示
var canvas=document.getElementById(“canvas”);
var context=canvas.getContext(“2d”);
变量样式表=函数(图像、宽度、高度){
这个图像=图像;
这个。宽度=宽度;
高度=高度;
this.draw=函数(图像、sx、sy、swidth、sheight、x、y、宽度、高度){
image.onload=函数(){
绘图图像(图像、sx、sy、swidth、SHIGHT、x、y、宽度、高度);
}
}
}
变量加载器=函数(src){
this.image=新图像();
this.image.src=src;
返回此.image;
}
var background=新加载程序(“https://pbs.twimg.com/profile_images/902653914465550336/QE3287ZJ_400x400.jpg");
控制台日志(后台);
var sprite=新样式表(背景,50,50);
绘制(背景,0,0,16,16,0,0,50,50)代码>
Try应该调用draw on image onload事件,如下所示
var canvas=document.getElementById(“canvas”);
var context=canvas.getContext(“2d”);
变量样式表=函数(图像、宽度、高度){
这个图像=图像;
这个。宽度=宽度;
高度=高度;
this.draw=函数(图像、sx、sy、swidth、sheight、x、y、宽度、高度){
image.onload=函数(){
绘图图像(图像、sx、sy、swidth、SHIGHT、x、y、宽度、高度);
}
}
}
变量加载器=函数(src){
this.image=新图像();
this.image.src=src;
返回此.image;
}
var background=新加载程序(“https://pbs.twimg.com/profile_images/902653914465550336/QE3287ZJ_400x400.jpg");
控制台日志(后台);
var sprite=新样式表(背景,50,50);
绘制(背景,0,0,16,16,0,0,50,50)代码>
请在中添加您的Html代码snippet@AlpeshJikadra Edited@Loktar@Thomas请在中添加您的Html代码snippet@AlpeshJikadra Edited@Loktar@Thomas
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Pirate</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="480" height="240"></canvas>
<script src="./script.js"></script>
</body>
</html>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var StyleSheet = function(image, width, height) {
this.image = image;
this.width = width;
this.height = height;
this.draw = function(image, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height) {
context.drawImage(image, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height);
}
}
var Loader = function(src) {
this.image = new Image();
this.image.src = src;
return this.image;
}
var background = new Loader("ground.png");
console.log(background);
var sprite = new StyleSheet(background, 50, 50);
sprite.draw(background, 0, 0, 16, 16, 0, 0, 50, 50);