使用同一音频对象时多次播放JavaScript音频
我有一个播放JavaScript音频的函数,如下所示:使用同一音频对象时多次播放JavaScript音频,javascript,angular,typescript,ionic-framework,html5-audio,Javascript,Angular,Typescript,Ionic Framework,Html5 Audio,我有一个播放JavaScript音频的函数,如下所示: playSound(sub) { console.log(sub); if (sub.audio.paused) { sub.audio.ontimeupdate = function (i) { if ((this.currentTime / this.duration) > 0.9) { this.currentTime = 0; this.p
playSound(sub) {
console.log(sub);
if (sub.audio.paused) {
sub.audio.ontimeupdate = function (i) {
if ((this.currentTime / this.duration) > 0.9) {
this.currentTime = 0;
this.play();
}
};
sub.audio.play();
} else {
sub.audio.pause();
sub.audio.currentTime = 0;
}
}
我在HTML中调用此函数,如下所示:
(click)="playSound(sub)"
一切都很好,工作也很好,直到我通过编程尝试播放音频,我在if语句的另一个函数中调用playSound()函数。音频播放成功,但每当我尝试使用参数中给定的完全相同的音频对象(据我所知)调用HTML中的完全相同的函数(单击)时,声音会播放两次
这是缓存问题吗?还是一个角度问题,它复制了原始音频,因此音频实例可以播放多次
我也试过HowlerJS,这给了我完全相同的问题,Howler在玩的时候似乎会做出不同的ID
这是调用playSound函数的地方
setSleepyset() {
this.muteAll();
for (let i = 0; i < this.items.length; i++) {
for (let x = 0; x < this.items[i].subitems.length; x++) {
if (localStorage.getItem(this.items[i].subitems[x].audio.src) !== null) {
this.playSound(this.items[i].subitems[x]);
} else {
this.items[i].subitems[x].audio.pause();
this.items[i].subitems[x].audio.currentTime = 0;
}
}
}
}
我们的目标是在同一时间播放多个声音并同时加载,除非我可以在同一个变量中播放/暂停多个音频源,否则全局音频变量不是解决方案。修复
原来我从另一个实例调用了该函数,我使用了一个提供程序,它创建了Home类的一个新实例,每次从侧菜单调用playSound时都创建了一个新的音频对象。修复了
结果是我从另一个实例调用了这个函数,我使用了一个提供程序,它创建了Home类的一个新实例,每次从侧菜单调用playSound时都创建了一个新的音频对象
items = [
{
category: "Weather",
expanded: true,
subitems: [
{
name: "Rain",
background: "../assets/backgrounds/rain.jpg",
sound: "../assets/sounds/rain.ogg",
audio: new Audio('../assets/sounds/rain.ogg'),
icon: "../assets/icons/rain.png",
playing: false
},
{
name: "Thunder",
background: "../assets/backgrounds/thunder.jpg",
sound: "../assets/sounds/thunder.ogg",
audio: new Audio('../assets/sounds/thunder.ogg'),
icon: "../assets/icons/thunder.png",
playing: false
},
{
name: "Wind",
background: "../assets/backgrounds/wind.jpg",
sound: "../assets/sounds/wind.ogg",
audio: new Audio('../assets/sounds/wind.ogg'),
icon: "../assets/icons/wind.png",
playing: false
}
]
}
]