Javascript 将对象数组转换为哈希映射,由对象的属性值索引 用例
用例是基于字符串或函数将对象数组转换为哈希映射,该字符串或函数用于计算并用作哈希映射中的键,值用作对象本身。使用此方法的常见情况是将对象数组转换为对象的哈希映射 代码 下面是JavaScript中的一个小片段,用于将对象数组转换为哈希映射,该映射由object的属性值索引。您可以提供一个函数来动态(运行时)计算哈希映射的键。希望这对将来的人有所帮助Javascript 将对象数组转换为哈希映射,由对象的属性值索引 用例,javascript,arrays,hashmap,Javascript,Arrays,Hashmap,用例是基于字符串或函数将对象数组转换为哈希映射,该字符串或函数用于计算并用作哈希映射中的键,值用作对象本身。使用此方法的常见情况是将对象数组转换为对象的哈希映射 代码 下面是JavaScript中的一个小片段,用于将对象数组转换为哈希映射,该映射由object的属性值索引。您可以提供一个函数来动态(运行时)计算哈希映射的键。希望这对将来的人有所帮助 function isFunction(func) { return Object.prototype.toString.call(func
function isFunction(func) {
return Object.prototype.toString.call(func) === '[object Function]';
}
/**
* This function converts an array to hash map
* @param {String | function} key describes the key to be evaluated in each object to use as key for hashmap
* @returns Object
* @Example
* [{id:123, name:'naveen'}, {id:345, name:"kumar"}].toHashMap("id")
* Returns :- Object {123: Object, 345: Object}
*
* [{id:123, name:'naveen'}, {id:345, name:"kumar"}].toHashMap(function(obj){return obj.id+1})
* Returns :- Object {124: Object, 346: Object}
*/
Array.prototype.toHashMap = function(key) {
var _hashMap = {}, getKey = isFunction(key)?key: function(_obj){return _obj[key];};
this.forEach(function (obj){
_hashMap[getKey(obj)] = obj;
});
return _hashMap;
};
您可以在这里找到要点:。以下是我在javascript中创建的一个小片段,用于将对象数组转换为哈希映射,并按对象的属性值索引。您可以提供一个函数来动态(运行时)计算哈希映射的键
您可以在这里找到要点:这与以下内容无关:
var-arr=[
{key'foo',val'bar'},
{key:'你好',val:'世界'}
];
var结果=arr.REDUCT(功能(映射,对象){
map[obj.key]=obj.val;
返回图;
}, {});
控制台日志(结果);
//{foo:'bar',hello:'world'}
使用ES6(),您可以尝试以下方法:
var-arr=[
{key'foo',val'bar'},
{key:'你好',val:'世界'}
];
var结果=新映射(arr.Map(i=>i.key,i.val));
//使用TypeScript时,需要指定类型:
//var result=arr.map((i):[string,string]=>[i.key,i.val])
//不幸的是,地图不能很好地字符串化。这是数组形式的内容。
log(“结果是:+JSON.stringify([…结果]));
//映射{“foo”=>“bar”,“hello”=>“world”}
,这可以通过以下方式完成:
使用简单的Javascript
var createMapFromList = function(objectList, property) {
var objMap = {};
objectList.forEach(function(obj) {
objMap[obj[property]] = obj;
});
return objMap;
};
// objectList - the array ; property - property as the key
es2015版本:
const myMap = new Map(objArray.map(obj => [ obj.key, obj.val ]));
使用扩展运算符:
const result = arr.reduce(
(accumulator, target) => ({ ...accumulator, [target.key]: target.val }),
{});
在上演示代码片段。如其他海报所述,有更好的方法可以做到这一点。但如果我想坚持纯JS和ol’s的风格,那么它就是:
var arr = [
{ key: 'foo', val: 'bar' },
{ key: 'hello', val: 'world' },
{ key: 'hello', val: 'universe' }
];
var map = {};
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
var key = arr[i].key;
var value = arr[i].val;
if (key in map) {
map[key].push(value);
} else {
map[key] = [value];
}
}
console.log(map);
var-arr=[
{key'foo',val'bar'},
{key:'你好',val:'世界'},
{key:'你好',val:'宇宙'}
];
var-map={};
对于(变量i=0;i
这就是我在TypeScript中所做的,我有一个小的utils库,在那里我放置了这样的东西
export const arrayToHash = (array: any[], id: string = 'id') =>
array.reduce((obj, item) => (obj[item[id]] = item , obj), {})
用法:
const hash = arrayToHash([{id:1,data:'data'},{id:2,data:'data'}])
或者如果您的标识符不是“id”
const hash = arrayToHash([{key:1,data:'data'},{key:2,data:'data'}], 'key')
您可以使用和实际的JavaScript,而不仅仅是JavaScript
地图和物体有什么不同?以前,在用JavaScript实现Map之前,对象被用作Map,因为它们的结构相似。
根据您的使用情况,如果您需要有有序的键,需要访问映射的大小,或者需要频繁地从映射中添加和删除,那么映射是最好的 引用自:
对象与贴图类似,都允许您将关键点设置为值、检索这些值、删除关键点以及检测某个关键点是否存储了内容。正因为如此(也因为没有内置的替代品),历史上物体一直被用作地图;但是,在某些情况下,使用地图有一些重要的区别:
- 对象的键是字符串和符号,而它们可以是贴图的任何值,包括函数、对象和任何基元
- 贴图中的键是有序的,而添加到对象中的键不是有序的。因此,当对其进行迭代时,贴图对象将按插入顺序返回关键帧
- 使用size属性可以轻松获得贴图的大小,而对象中属性的数量必须手动确定
- 映射是一个iterable,因此可以直接迭代,而对对象进行迭代需要以某种方式获取其键并对其进行迭代
- 一个对象有一个原型,因此如果你不小心的话,地图中的默认关键点可能会与你的关键点发生碰撞。从ES5开始,这可以通过使用map=Object.create(null)来绕过,但很少这样做
- 在涉及频繁添加和删除密钥对的场景中,Map可能表现得更好
array = [{key: 'a', value: 'b', redundant: 'aaa'}, {key: 'x', value: 'y', redundant: 'zzz'}]
const hash = Object.assign({}, ...array.map(s => ({[s.key]: s.value})));
console.log(hash) // {a: b, x: y}
对
的一个小小改进减少了的使用:
var arr = [
{ key: 'foo', val: 'bar' },
{ key: 'hello', val: 'world' }
];
var result = arr.reduce((map, obj) => ({
...map,
[obj.key] = obj.val
}), {});
console.log(result);
// { foo: 'bar', hello: 'world' }
如果要转换为新的ES6,请执行以下操作:
为什么要使用这种类型的地图?那就看你了。看看。试试看
let toHashMap = (a,f) => a.reduce((a,c)=> (a[f(c)]=c,a),{});
let-arr=[
{id:123,姓名:'naveen'},
{id:345,姓名:“库马尔”}
];
设fkey=o=>o.id;//函数将对象更改为字符串(键)
设toHashMap=(a,f)=>a.reduce((a,c)=>(a[f(c)]=c,a),{});
log(toHashMap(arr,fkey));
//不建议添加到原型:
//
//Array.prototype.toHashMap=函数(f){returntohashmap(this,f)};
//log(arr.toHashMap(fkey))代码>您可以使用新方法
例如:
const数组=[
{键:'a',值:'b',冗余:'aaa'},
{键:'x',值:'y',冗余:'zzz'}
]
const hash=Object.fromEntries(
map(e=>[e.key,e.value])
)
console.log(散列)/{a:b,x:y}
带有lodash
:
const items = [
{ key: 'foo', value: 'bar' },
{ key: 'hello', value: 'world' }
];
const map = _.fromPairs(items.map(item => [item.key, item.val]));
// OR: if you want to index the whole item by key:
// const map = _.fromPairs(items.map(item => [item.key, item]));
lodashfromPairs
函数提醒我
链接到请,请,请不要建议扩展数组。原型
!啊,我明白了。我最初认为这是一个建议的答案:)在这个示例中使用.map(…)是否没有意义,因为您没有返回任何内容?在这种情况下,我建议使用forEach。同样重要的是要注意,要从映射中获取某些内容,您需要使用result.get(keyName)
,而不仅仅是result[keyName]
。还请注意,任何对象都可以用作键,而不仅仅是字符串。另一个TypeScript版本如下所示:var result=new Map(arr.Map(i=>[i.key,i.val]as[string,string])代码>哪些可能是f
var arr = [
{ key: 'foo', val: 'bar' },
{ key: 'hello', val: 'world' }
];
var result = arr.reduce((map, obj) => ({
...map,
[obj.key] = obj.val
}), {});
console.log(result);
// { foo: 'bar', hello: 'world' }
var kvArray = [['key1', 'value1'], ['key2', 'value2']];
var myMap = new Map(kvArray);
let toHashMap = (a,f) => a.reduce((a,c)=> (a[f(c)]=c,a),{});
const items = [
{ key: 'foo', value: 'bar' },
{ key: 'hello', value: 'world' }
];
const map = _.fromPairs(items.map(item => [item.key, item.val]));
// OR: if you want to index the whole item by key:
// const map = _.fromPairs(items.map(item => [item.key, item]));