失去fps,javascript游戏

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我正在使用p5.js框架为手机构建游戏。 最近我开发了一个简单的乒乓球游戏,我有一些关于fps的isue。 我的问题是,要在我的设备上获得60 fps的速度是相当困难的,只有小米军情五处可以在没有延迟的情况下处理它

我在draw函数(60 fps)中的代码部分如下所示:

背景(bR、bG、bB);
填充物(R、G、B);
仰泳();
矩形(0,0,宽度,高度/35);
矩形(宽度-宽度/25,0,宽度/25,高度);
矩形(0,高度-高度/8,宽度,高度/8);		

对于(var i=0;iMy的建议是检查您正在测试的设备在刷新率方面是否可以处理60FPS,我可以想象大多数移动设备都不能。他们可以做到这一点,其他类似的游戏也可以顺利运行。请发布一条我们可以实际运行的建议,最好是使用代码笔或JSFIDLE。showPlayer()向我们展示)和updatePlayer(),它们可能是最耗电的部分