Wreqr与Javascript对象
主干网的主要优势是什么?相对于js对象,wreqr具有哪些优势,这两种情况都可以访问木偶网的事件聚合器。Wreqr与Javascript对象,javascript,backbone.js,marionette,eventaggregator,Javascript,Backbone.js,Marionette,Eventaggregator,主干网的主要优势是什么?相对于js对象,wreqr具有哪些优势,这两种情况都可以访问木偶网的事件聚合器。 从对象分配/调用方法的工作方式是否与命令/请求响应的工作方式相同。对我来说,除了给语义/可读性一个+1,我认为没有必要实现这一点 有人能告诉我,这是我的第一个主干(和模块化)应用程序。它提供了几种常见的实现,包括、和 这些模式有助于实现解耦以减少对象依赖性。考虑一个简单的“战斗”风格的游戏,包括坦克和几个目标。如果没有消息传递模式,坦克需要明确了解目标及其工作方式,事实上,如果没有目标定义
从对象分配/调用方法的工作方式是否与命令/请求响应的工作方式相同。对我来说,除了给语义/可读性一个+1,我认为没有必要实现这一点
有人能告诉我,这是我的第一个主干(和模块化)应用程序。它提供了几种常见的实现,包括、和 这些模式有助于实现解耦以减少对象依赖性。考虑一个简单的“战斗”风格的游戏,包括坦克和几个目标。如果没有消息传递模式,坦克需要明确了解目标及其工作方式,事实上,如果没有
目标
定义,坦克就无法生存:
var Tank = function(targets) { this.targets = targets };
Tank.prototype.fire = function() {
var self = this,
HpLoss = -500;
_.each(this.targets, function(target) {
if (self.isNear(target.coordinates) && target.canWithstand(HpLoss)) {
target.die();
}
}
var target1 = new Target(coordinatesA, armorA);
var target2 = new Target(coordinatesB, armorB);
var tank = new Tank([target1, target2]);
在上面的代码中使用消息传递模式,例如Observer、tank
,不需要了解其目标;相反,目标可以自行决定他们是否应该死亡:
var Target = function() {}
Target.prototype.calculateDamage = function(coordinates, damage) {
if (this.isNear(coordinates) && !this.canWithstand(damage)) {
this.die();
}
}
var Tank = function() {};
Tank.prototype.fire = function() {
this.trigger('fire', { damage: 400, coordinates: this.location });
};
// Now Tank is entirely self-contained, and some external mediator can
// make things happen at will:
function main() {
var target1 = new Target(coordinatesA, armorA);
var target2 = new Target(coordinatesB, armorB);
var tank = new Tank();
target1.listenTo(tank, 'fire', target1.calculateDamage, target1);
target2.listenTo(tank, 'fire', target2.calculateDamage, target2);
tank.fire();
var target3 = new Target3(coordinatesB, armorB);
target3.listenTo(tank, 'fire', target3.calculateDamage, target3);
}
好处是:
- 事件和命令处理是可选的,您无需手动检查是否有
未定义
- 可以为每个事件选择多个处理程序
- 命令的延迟执行(先触发事件,然后注册命令,然后立即执行)
- 您可以使用任何其他方法(如
,…)来定义执行范围w/o李>$.proxy