Javascript 控制台中正确的原型链(带有对象继承)
请原谅我被一些有用的东西打扰了,但是没有像预期的那样出现在控制台上 考虑以下代码:Javascript 控制台中正确的原型链(带有对象继承),javascript,prototype,Javascript,Prototype,请原谅我被一些有用的东西打扰了,但是没有像预期的那样出现在控制台上 考虑以下代码: function Person() {}; Person.prototype.PersonAction = function() {} console.log( new Person() ); 控制台将显示: Person {PersonAction: function} __proto__: Person PersonAction: function () {} co
function Person() {};
Person.prototype.PersonAction = function() {}
console.log( new Person() );
控制台将显示:
Person {PersonAction: function}
__proto__: Person
PersonAction: function () {}
constructor: function Person() {}
__proto__: Object
Person {PersonAction: function, MammalAction: function}
__proto__: Mammal
PersonAction: function () {}
__proto__: Mammal
MammalAction: function () {}
constructor: function Mammal() {}
__proto__: Object
那很好。现在考虑这个代码:
function Mammal() {};
Mammal.prototype.MammalAction = function() {}
function Person() {};
Person.prototype = new Mammal();
Person.prototype.PersonAction = function() {}
console.log( new Person() );
控制台将显示:
Person {PersonAction: function}
__proto__: Person
PersonAction: function () {}
constructor: function Person() {}
__proto__: Object
Person {PersonAction: function, MammalAction: function}
__proto__: Mammal
PersonAction: function () {}
__proto__: Mammal
MammalAction: function () {}
constructor: function Mammal() {}
__proto__: Object
虽然这是可行的(我理解它为什么会以这种方式出现),但请注意哺乳动物的两个原型,其中最上面的一个原型具有角色动作
。这正是我所担心的
我想知道是否有任何方法可以做到这一点,通过“正确”我假设:
Person {PersonAction: function}
__proto__: Person
PersonAction: function () {}
constructor: function Person() {}
__proto__: Mammal
MammalAction: function () {}
constructor: function Mammal() {}
__proto__: Object
这将通过将构造函数设置回它应该是什么,并为原型使用Object.create()
:
function Mammal() {};
Mammal.prototype.MammalAction = function() {}
function Person() {};
Person.prototype = Object.create(Mammal.prototype);
Person.prototype.PersonAction = function() {}
Person.prototype.constructor = Person;
console.log( new Person() );
它在Chrome中为您提供以下功能:
Person {PersonAction: function, constructor: function, MammalAction: function}
__proto__: Person
PersonAction: function () {}
constructor: function Person() {}
__proto__: Mammal
MammalAction: function () {}
constructor: function Mammal() {}
__proto__: Object
演示:这将通过将构造函数设置回它应该是什么,并为原型使用Object.create()
来实现:
function Mammal() {};
Mammal.prototype.MammalAction = function() {}
function Person() {};
Person.prototype = Object.create(Mammal.prototype);
Person.prototype.PersonAction = function() {}
Person.prototype.constructor = Person;
console.log( new Person() );
它在Chrome中为您提供以下功能:
Person {PersonAction: function, constructor: function, MammalAction: function}
__proto__: Person
PersonAction: function () {}
constructor: function Person() {}
__proto__: Mammal
MammalAction: function () {}
constructor: function Mammal() {}
__proto__: Object
演示:这是正确的,您使用哺乳动物的实例设置了Person原型,并添加了属性personaction
我假设personaction不是构造函数,所以它不应该大写,最好使用object.create而不是创建父实例来设置继承的原型部分
此处的更多信息:这是正确的,您使用哺乳动物实例设置了Person原型,并添加了属性personaction
我假设personaction不是构造函数,所以它不应该大写,最好使用object.create而不是创建父实例来设置继承的原型部分
更多信息:我真的不认为这是一个bug。如果第一个例子是正确的(我相信是正确的),那么第二个也是正确的。哦,是的,你缺少了Person.prototype.constructor
,事实上,如果你处理构造函数,你会得到同样的结果。这是jfriend00答案中的对象。创建位起作用。这似乎很奇怪,我假设DevTools将显示对象的\uuuu proto\uuuuu.constructor
属性或检索用于该对象的函数的名称
属性。它在修复后显示错误的构造函数,这看起来确实像一个bug。无论如何,建议使用Object.create
,以避免任何实例化副作用(并以某种方式解决问题)
,(new ChildC())。\uuuu proto\uuuu===ChildC.prototype
,它是ParentC
的一个实例,这很有意义。您应该主要关注第一行中显示的内容:Person{PersonAction:function}
表示该对象是由Person构造的,在您的示例中已经是正确的。它的原型是哺乳动物的一个例子,这在技术上也是正确的。我真的不认为这是一个错误。如果第一个例子是正确的(我相信是正确的),那么第二个也是正确的。哦,是的,你缺少了Person.prototype.constructor
,事实上,如果你处理构造函数,你会得到同样的结果。这是jfriend00答案中的对象。创建位起作用。这似乎很奇怪,我假设DevTools将显示对象的\uuuu proto\uuuuu.constructor
属性或检索用于该对象的函数的名称
属性。它在修复后显示错误的构造函数,这看起来确实像一个bug。无论如何,建议使用Object.create
,以避免任何实例化副作用(并以某种方式解决问题)
,(new ChildC())。\uuuu proto\uuuu===ChildC.prototype
,它是ParentC
的一个实例,这很有意义。您应该主要关注第一行中显示的内容:Person{PersonAction:function}
表示该对象是由Person构造的,在您的示例中已经是正确的。它的原型是哺乳动物的一个例子,这在技术上也是正确的。