Javascript 满足条件后RealtimeAnalyzer退出

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嘿,我被这个小Spotify应用程序卡住了,我正在组装它来帮助练习新歌。它只需要抓取一个开始时间和结束时间,然后一旦激活,就可以继续在上面循环——这有利于学习曲目中的困难部分

问题:我可以从控制台日志中看到RealtimeAnalyzer正在放置我消息的5到11个控制台日志以及我正在调用的.seek函数-因此,当当前位置大于端点时,它使用seek返回到输入点,但会出现口吃

我怎样才能中断通话,防止口吃

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <link rel="stylesheet" href="$views/css/image.css">
        <link rel="stylesheet" href="$views/css/list.css">
        <link rel="stylesheet" href="$views/css/buttons.css">
        <link rel="stylesheet" href="css/main.css">
        <link rel="stylesheet" href="css/github.css">
    </head>
    <body>
        <div id="wrapper">
            <div id="index" class="section">
                    <h1>Loop Sections of Songs for Training</h1>


                <table id="mytable" width="50%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2">
                    <tbody>
                        <tr>
                            <th>
                                In Point
                            </th>
                            <th>
                                Out Point
                            </th>
                            <th colspan="3">
                                Actions
                            </th>
                        </tr>
                        <tr id="row0" class="row">
                            <td>
                                <button class="inPoint" id="inPoint0">0:00</button>
                            </td>
                            <td>
                                <button class="outPoint" id="outPoint0">0:00</button>
                            </td>
                            <td>
                                <button class="startLoop" id="startLoop0">Loop</button>
                            </td>
                            <td>
                                <button class="stopLoop" id="stopLoop0">Stop Loop</button>
                            </td>
                            <td>
                                <button class="clearLoop" id="clearLoop0">Clear Loop</button>
                            </td>
                        </tr>
                    </tbody>
                </table>
                <button id="add">+</button>

            </div>
        </div>
         <script src="/js/jquery.min.js"></script>



    <script type="text/javascript" data-container="js">
    require(['$api/audio', '$api/models'], function(audio, models) {

        var analyzer = audio.RealtimeAnalyzer.forPlayer(models.player);
        var outPointValue = 0;
        var inPointValue = 0;
        var inPoint = $('.inPoint');
        var outPoint = $('.outPoint');
        var clearLoop = $('.clearLoop');
        var startLoop = $('.startLoop');
        var stopLoop = $('.stopLoop');
        var trackPosition = null;
        var loop = false;


        //Watch Track Player Position
        analyzer.addEventListener('audio', monitorAudio);

        //Get The Current Player Position
        function monitorAudio() {

            models.player.load('position').done(function(p) {
                console.log(p.position);

                if(loop && p.position >= outPointValue && outPointValue !== 0) {
                    console.log('Begin to Loop Section Again');
                    p.seek(inPointValue);
                }

                if(inPoint.data('inClicked')) {
                    console.log('Set inPoint');
                    inPointValue = p.position;
                    inPoint.html(msToTime(inPointValue));   
                    inPoint.data('inClicked', false);                     
                }

                if(outPoint.data('outClicked')) {
                    console.log('Set outPoint');
                    outPointValue = p.position;
                    outPoint.html(msToTime(outPointValue));
                    outPoint.data('outClicked', false);
                }

            });

        }

        stopLoop.prop('disabled', true);

        startLoop.on('click', function() {
            loop = true;
            $(this).prop('disabled', true);
            //var trid = $(this).closest('tr').attr('id');
            $('.stopLoop').prop('disabled', false);
        });

        stopLoop.on('click', function() {
            loop = false;
            //console.log(this.id);
            $(this.id).prop('disabled', false);
            $(this.id).closest('.stopLoop').prev().prop('disabled', true);
        });

        clearLoop.on('click', function() {
            loop = false;
            inPointValue = 0;
            inPoint.html('0:00');
            outPointValue = 0;
            outPoint.html('0:00');
        });

        inPoint.click(function(){
            $(this).data('inClicked', true);
        });

        outPoint.click(function(){
            $(this).data('outClicked', true);
        });

        function msToTime(s) {
          var ms = s % 1000;
          s = (s - ms) / 1000;
          var secs = s % 60;
          s = (s - secs) / 60;
          var mins = s % 60;
          var hrs = (s - mins) / 60;

          return mins + ':' + secs;
        }

        $(document).ready(function() {

            var counter = 1;

            $("#add").click(function() {

                $('#mytable .row:last').clone(true).insertAfter('#mytable .row:last');

                $('#mytable .row:last').attr('id', 'row' + counter);
                $('#mytable .row:last button').each(function() {

                    $(this).attr('id', $(this).attr('class') + counter);
                });

                counter++;

                return false;
            });
        });

    });

    </script>

    </body>
</html>

为训练循环歌曲部分
恰当
指出
行动
0:00
0:00
环
停止循环
清晰循环
+
要求(['$api/audio','$api/models'],函数(音频,模型){
var analyzer=audio.RealtimeAnalyzer.forPlayer(models.player);
var outPointValue=0;
var-inPointValue=0;
var inPoint=$('.inPoint');
var outPoint=$('.outPoint');
var clearLoop=$('.clearLoop');
var startoop=$('.startoop');
var stopLoop=$('.stopLoop');
var trackPosition=null;
var循环=假;
//观察运动员的位置
analyzer.addEventListener(“音频”,监视器音频);
//获取当前玩家位置
函数monitorAudio(){
models.player.load('position').done(函数(p){
控制台日志(p位置);
如果(循环和p.position>=输出点值和输出点值!==0){
log('再次开始循环节');
p、 查找(输入点值);
}
if(输入点数据('inClicked')){
log('Set inPoint');
inPointValue=p.位置;
html(msToTime(inPointValue));
输入点数据(“包含”,错误);
}
if(outPoint.data('outClicked')){
log('Set outPoint');
输出点值=p位置;
html(msToTime(outPointValue));
outPoint.data('outClicked',false);
}
});
}
stopLoop.prop('disabled',true);
startOOP.on('click',function()){
循环=真;
$(this.prop('disabled',true);
//var trid=$(this.nexist('tr').attr('id');
$('.stopLoop').prop('disabled',false);
});
stopLoop.on('click',function()){
循环=假;
//console.log(this.id);
$(this.id).prop('disabled',false);
$(this.id).closest('.stopLoop').prev().prop('disabled',true);
});
clearLoop.on('click',function(){
循环=假;
inPointValue=0;
html('0:00');
输出点值=0;
html('0:00');
});
inPoint.click(函数(){
$(此).data('inClicked',true);
});
输出点。单击(函数(){
$(this).data('outClicked',true);
});
函数msToTime(s){
var ms=s%1000;
s=(s-ms)/1000;
var secs=s%60;
s=(s-秒)/60;
var mins=s%60;
var-hrs=(s-分钟)/60;
返回分钟+':'+秒;
}
$(文档).ready(函数(){
var计数器=1;
$(“#添加”)。单击(函数(){
$('#mytable.row:last').clone(true).insertAfter('#mytable.row:last');
$('#mytable.row:last').attr('id','row'+计数器);
$('#mytable.row:last button')。每个(函数(){
$(this.attr('id',$(this.attr('class'))+计数器);
});
计数器++;
返回false;
});
});
});

我想说,您应该能够添加一个
var requested\u seek=false
,在调用seek时将其设置为true,然后在
中再次将其设置为false,否则如果p.position
或类似的内容。哦,
如果(循环&&!请求&&p.position>=outPointValue&&outPointValue!==0)
。让我知道,如果你需要我工作出一个完整的样本,但我认为这应该足够了,考虑到你的工作到目前为止


顺便说一句,我喜欢这个应用程序的想法。

谢谢托马斯。我会尝试一下,看看效果如何。我最初有一个setInterval,但后来在api中发现了它。几乎都是制作出来的,这样我就可以学习TesseracT鼓的部分节拍。。。