Javascript 为什么';点击事件是否总是触发?
如果你重新考虑这个问题,我已经把所有的更新移到了底部,所以作为一个问题,它实际上读起来更好 问题 我在使用Javascript 为什么';点击事件是否总是触发?,javascript,events,d3.js,Javascript,Events,D3.js,如果你重新考虑这个问题,我已经把所有的更新移到了底部,所以作为一个问题,它实际上读起来更好 问题 我在使用D3处理浏览器事件时遇到了一点奇怪的问题。不幸的是,这存在于一个相当大的应用程序中,因为我完全不知道原因是什么,我正在努力寻找一个小的可复制的示例,所以我将提供尽可能多的有用信息 所以我的问题是,对于某些DOM元素,click事件似乎不能可靠地触发。我有两组不同的元素填充的圆和白色的圆。您可以在下面的屏幕截图中看到,1002和1003是白色圆圈,而供应商是填充圆圈 现在这个问题只发生在我不
D3
处理浏览器事件时遇到了一点奇怪的问题。不幸的是,这存在于一个相当大的应用程序中,因为我完全不知道原因是什么,我正在努力寻找一个小的可复制的示例,所以我将提供尽可能多的有用信息
所以我的问题是,对于某些DOM元素,click
事件似乎不能可靠地触发。我有两组不同的元素填充的圆和白色的圆。您可以在下面的屏幕截图中看到,1002和1003是白色圆圈,而供应商是填充圆圈
现在这个问题只发生在我不理解的白色圆圈上。下面的屏幕截图显示了单击圆圈时发生的情况。单击顺序通过红色数字以及与之相关的日志显示。基本上你看到的是:
- 穆斯敦
- 鼠标
- 有时是咔嗒一声
mousedown
和mouseup
事件,但从未单击过。如果我第二次点击其中一个,那么我确实会得到一个点击事件。如果我一直单击同一个按钮(此处未显示),则每隔单击一次就会触发click
事件
如果我对像供应商这样的填充圆圈重复相同的过程,那么它工作正常,click
每次都会被触发
圆圈是如何创建的
因此,圆(在我的代码中称为行星)被创建为一个模块化组件。数据在其中循环,并为每个数据创建一个实例
data.enter()
.append("g")
.attr("class", function (d) { return d.promoted ? "collection moon-group" : "collection planet-group"; })
.call(drag)
.attr("transform", function (d) {
var scale = d.size / 150;
return "translate(" + [d.x, d.y] + ") scale(" + [scale] + ")";
})
.each(function (d) {
// Create a new planet for each item
d.planet = new d3.landscape.Planet()
.data(d, function () { return d.id; })
.append(this, d);
});
这并没有告诉你太多,下面是一个力定向图
用于计算位置。Planet.append()函数中的代码如下所示:
d3.landscape.Planet.prototype.append = function (target) {
var self = this;
// Store the target for later
self.__container = target;
self.__events = new custom.d3.Events("planet")
.on("click", function (d) { self.__setSelection(d, !d.selected); })
.on("dblclick", function (d) { self.__setFocus(d, !d.focused); self.__setSelection(d, d.focused); });
// Add the circles
var circles = d3.select(target)
.append("circle")
.attr("data-name", function (d) { return d.name; })
.attr("class", function(d) { return d.promoted ? "moon" : "planet"; })
.attr("r", function () { return self.__animate ? 0 : self.__planetSize; })
.call(self.__events);
这里我们可以看到附加的圆(注意每个行星实际上只是一个圆)。custom.d3.Events是为刚刚添加到DOM中的圆构造和调用的。此代码用于填充圆和白色圆,唯一的区别是类中的细微变化。为每个对象生成的DOM如下所示:
填满
供应商
白色
1002
custom.d3.events做什么?
这背后的想法是提供比默认情况下更丰富的事件系统。例如,允许双击(不触发单次单击)和长时间单击等
当使用circle
容器调用事件时,执行以下操作,使用D3设置一些raw
事件。这些与在Planet.append()
函数中连接的不同,因为events
对象公开了它自己的自定义分派。这些是我用来调试/记录的事件
custom.d3.Events = function () {
var dispatch = d3.dispatch("click", "dblclick", "longclick", "mousedown", "mouseup", "mouseenter", "mouseleave", "mousemove", "drag");
var events = function(g) {
container = g;
// Register the raw events required
g.on("mousedown", mousedown)
.on("mouseenter", mouseenter)
.on("mouseleave", mouseleave)
.on("click", clicked)
.on("contextmenu", contextMenu)
.on("dblclick", doubleClicked);
return events;
};
// Return the bound events
return d3.rebind(events, dispatch, "on");
}
所以,在这里,我介绍了一些事件。按相反的顺序看:
点击
单击函数被设置为只记录我们正在处理的值
function clicked(d, i) {
console.log("clicked", d3.event.srcElement);
// don't really care what comes after
}
松开鼠标
mouseup函数本质上是记录和清除一些全局窗口对象,这将在下一步讨论
function mouseup(d, i) {
console.log("mouseup", d3.event.srcElement);
dispose_window_events();
}
鼠标按下
mousedown函数稍微复杂一点,我将包括它的全部内容。它可以做很多事情:
- 将鼠标向下记录到控制台
- 设置窗口事件(在窗口对象上连接mousemove/mouseup),以便即使鼠标不再位于触发mousedown的圆圈内,也可以触发mouseup
- 查找鼠标位置并计算一些阈值
- 设置计时器以触发长时间单击
- 激发位于custom.d3.event对象上的mousedown分派
function mousedown(d, i) {
console.log("mousedown", d3.event.srcElement);
var context = this;
dragging = true;
mouseDown = true;
// Wire up events on the window
setup_window_events();
// Record the initial position of the mouse down
windowStartPosition = getWindowPosition();
position = getPosition();
// If two clicks happened far apart (but possibly quickly) then suppress the double click behaviour
if (windowStartPosition && windowPosition) {
var distance = mood.math.distanceBetween(windowPosition.x, windowPosition.y, windowStartPosition.x, windowStartPosition.y);
supressDoubleClick = distance > moveThreshold;
}
windowPosition = windowStartPosition;
// Set up the long press timer only if it has been subscribed to - because
// we don't want to suppress normal clicks otherwise.
if (events.on("longclick")) {
longTimer = setTimeout(function () {
longTimer = null;
supressClick = true;
dragging = false;
dispatch.longclick.call(context, d, i, position);
}, longClickTimeout);
}
// Trigger a mouse down event
dispatch.mousedown.call(context, d, i);
if(debug) { console.log(name + ": mousedown"); }
}
更新1
我应该补充一点,我在Chrome、IE11和Firefox中都经历过这一点(尽管这似乎是最可靠的浏览器)
不幸的是,经过一些刷新和代码更改/恢复后,我很难获得可靠的复制。然而,我注意到,奇怪的是,以下顺序可以产生不同的结果:
- F5刷新浏览器
- 点击
1002
有时会触发鼠标向下
,鼠标向上
,然后单击
。其他情况下,它会错过单击
。这似乎很奇怪,在同一页面的两个不同加载之间会偶尔出现此问题
我还应该补充一点,我已经尝试了以下方法:
var drag = d3.behavior.drag()
.on("dragstart", function () { self.__dragstart(); })
.on("drag", function (d) { self.__drag(d); })
.on("dragend", function (d) { self.__dragend(d); });
- 导致
mousedown
失败,并验证单击
是否仍然激发,以确保mousedown
中的偶发错误不会导致问题。如果鼠标向下
中出现错误,我可以确认单击
将触发事件
- 试图检查定时问题。为此,我在
mousedown
中插入了一个长阻塞循环,并可以确认mouseup
和click
事件将在相当长的延迟后触发。因此,事件看起来确实像您预期的那样按顺序执行
更新2
@CoolBlue的评论之后的一个快速更新是,在我的事件处理程序中添加名称空间似乎没有任何区别。以下人员仍偶尔遇到此问题:
var events = function(g) {
container = g;
// Register the raw events required
g.on("mousedown.test", mousedown)
.on("mouseenter.test", mouseenter)
.on("mouseleave.test", mouseleave)
.on("click.test", clicked)
.on("contextmenu.test", contextMenu)
.on("dblclick.test", doubleClicked);
return events;
};
而且css
是我还没有提到的东西。两种不同类型之间的css应该相似。整个集合如下所示,尤其是点事件
仅针对m中的标签设置为无
var events = function(g) {
container = g;
// Register the raw events required
g.on("mousedown.test", function (d) { console.log("mousedown.test"); })
.on("click.test", function (d) { console.log("click.test"); });
return events;
};
var drag = d3.behavior.drag()
.on("dragstart", function () { console.log("dragstart"); self.__dragstart(); })
.on("drag", function (d, x, y) { console.log("drag", d3.event.sourceEvent.x, d3.event.sourceEvent.y); self.__drag(d); })
.on("dragend", function (d) { console.log("dragend"); self.__dragend(d); });
return function (suppressClick) {
console.log("supressClick = ", suppressClick);
w.on(name, null);
...
}
return function (suppressClick) {
console.log("supressClick = ", suppressClick);
suppressClick = false;
w.on(name, null);
...
}
var drag = d3.behavior.drag()
.on("dragstart", function () { self.__dragstart(); })
.on("drag", function (d) { self.__drag(d); })
.on("dragend", function (d) { self.__dragend(d); });
self.__zoom = d3.behavior
.zoom()
.scaleExtent([minZoom, maxZoom])
.on("zoom", function () { self.__zoomed(d3.event.translate, d3.event.scale); });
var events = function(g) {
// Register the raw events required
g.on("mousedown.test", mousedown)
.on("mouseenter.test", mouseenter)
.on("mouseleave.test", mouseleave)
.on("click.test", clicked)
.on("contextmenu.test", contextMenu)
.on("dblclick.test", doubleClicked);
return g;
};