Javascript 始终调用Vue方法(不仅仅是单击)
我是vue的新手,仍然试图理解代码背后的基础知识。 现在我有一个方法的问题。仅当用户单击按钮时才应调用它。但它总是被称为。我添加了一个alert()/console.log(),然后多次显示 下面是一些代码:Javascript 始终调用Vue方法(不仅仅是单击),javascript,vue.js,methods,Javascript,Vue.js,Methods,我是vue的新手,仍然试图理解代码背后的基础知识。 现在我有一个方法的问题。仅当用户单击按钮时才应调用它。但它总是被称为。我添加了一个alert()/console.log(),然后多次显示 下面是一些代码: <template> <div> <center> <table> <tr> <th><bu
<template>
<div>
<center>
<table>
<tr>
<th><button :on-click="click(1)" class="white1"><li v-bind:class="{'icon': containertyp[1] == 'l', 'iconLH': containertyp[1] == 'lh', 'iconBH': containertyp[1] == 'bh'}"></li></button></th>
<th><button :on-click="click(2)" class="white1"><li v-bind:class="{'icon': containertyp[2] == 'l', 'iconLH': containertyp[2] == 'lh', 'iconBS': containertyp[2] == 'bs'}"></li></button></th>
<th><button :on-click="click(3)" class="white1"><li v-bind:class="{'icon': containertyp[3] == 'l', 'iconLH': containertyp[3] == 'lh', 'iconBS': containertyp[3] == 'bs'}"></li></button></th>
<tr>
</table>
</center>
</div>
</template>
export default {
data: function () {
return {
nr: [],
containertyp: [],
}
},
methods: {
click(number) {
for (var i = 0; i < 27; i++) {
this.nr[i] = false;
if (number == i) {
this.nr[i] = true;
}
};
console.log(this.nr);
EventBus.$emit('containerclicked');
}
}
}
导出默认值{
数据:函数(){
返回{
编号:[],
容器类型:[],
}
},
方法:{
点击(数字){
对于(变量i=0;i<27;i++){
this.nr[i]=假;
如果(数字==i){
this.nr[i]=真;
}
};
console.log(this.nr);
EventBus.$emit('containerclicked');
}
}
}
尝试将事件传递给单击处理程序方法单击(数字,事件)
并使用event.preventDefault()停止传播尝试将事件传递给单击处理程序方法单击(数字,事件)
并使用event.preventDefault()停止传播
此属性是不同语法的奇怪混合体:
:on-click="click(1)"
不清楚您是在尝试绑定元素的onclick
属性,还是(更有可能)向元素添加Vue click侦听器
最有可能的是,您真正想要的是:
@click="click(1)"
@
是v-on:
的缩写,而原始代码中的:
是v-bind:
的缩写。尝试在单击时绑定名为的属性
是完全有效的,但它将被视为自定义属性,因为单击时实际上不是一件事。在呈现期间对绑定进行评估以确定属性的值,这就是为什么在呈现期间会看到日志记录。此属性是不同语法的奇怪混合体:
:on-click="click(1)"
不清楚您是在尝试绑定元素的onclick
属性,还是(更有可能)向元素添加Vue click侦听器
最有可能的是,您真正想要的是:
@click="click(1)"
@
是v-on:
的缩写,而原始代码中的:
是v-bind:
的缩写。尝试在单击时绑定名为的属性
是完全有效的,但它将被视为自定义属性,因为单击时实际上不是一件事。在渲染期间对绑定进行评估,以确定属性的值,这就是为什么您将在渲染期间看到日志记录