Javascript HTML5网格绘制问题 //设置线路板的行数和列数 var行=10; var列=10; var偏移=0.5; //创建板,将随机方块设置为障碍物 var board=[]; 对于(变量x=0;x
只是一个建议,您在循环中进行了大量计算,并且您的setInterval周期非常短-您需要如此频繁地更新网格吗 在draw_grid()函数中,您要计算3次size*amount,为什么不在循环外部将其作为局部变量执行一次,并在需要时重用该变量 绘画的另一种方式可能是使用,如果你需要如此频繁地绘画,它可能会更有效Javascript HTML5网格绘制问题 //设置线路板的行数和列数 var行=10; var列=10; var偏移=0.5; //创建板,将随机方块设置为障碍物 var board=[]; 对于(变量x=0;x,javascript,html,memory-leaks,setinterval,html5-canvas,Javascript,Html,Memory Leaks,Setinterval,Html5 Canvas,只是一个建议,您在循环中进行了大量计算,并且您的setInterval周期非常短-您需要如此频繁地更新网格吗 在draw_grid()函数中,您要计算3次size*amount,为什么不在循环外部将其作为局部变量执行一次,并在需要时重用该变量 绘画的另一种方式可能是使用,如果你需要如此频繁地绘画,它可能会更有效 //Set the number of rows and columns for the board var rows = 10; var columns = 10; var o
//Set the number of rows and columns for the board
var rows = 10;
var columns = 10;
var offset= 0.5;
//Create the board, setting random squares to be obstacles
var board = [];
for (var x = 0; x < columns; x++)
{
board[x] = [];
for (var y = 0; y < rows; y++)
{
board[x][y] = 0;
}
}
function draw_grid(size, amount, ctx){
ctx.strokeStyle = "#FFF";
for (var i=0.5; i<size*amount+1; i+=size){
ctx.moveTo(0,i);
ctx.lineTo(size*amount, i);
ctx.moveTo(i,0);
ctx.lineTo(i, size*amount);
ctx.stroke();
}
}
function update_grid(grid, ctx){
ctx.fillStyle = "#000";
for (var i=0; i<grid.length; i+=1){
for (var a=0; a<grid[i].length; a+=1){
if (grid[i][a]==1){
ctx.fillRect((i*32)+offset, (a*32)+offset, 32, 32);
}
}
}
}
game_area = document.getElementById("a");
context = game_area.getContext('2d');
board[0][3] = 1;
function on_enter_frame(){
context.clearRect(0,0, game_area.width, game_area.height);
context.fillStyle = "#28F";
context.fillRect(0,0,500,500);
draw_grid(32, 10, context);
update_grid(board, context);
}
setInterval(on_enter_frame,30);
这两个变量都是在不使用var关键字的情况下声明的……这样做很危险,并且可能会导致内存泄漏,具体取决于您使用它们的方式
这是前进的方向:
game_area = document.getElementById("a");
context = game_area.getContext('2d');
另外,最好不要访问全局变量,因为JavaScript虚拟机必须进行代价高昂的查找。更好的方法是:
var game_area = document.getElementById("a");
var context = game_area.getContext('2d');
然后使用当前作用域中已存在的所需参数调用该方法:
function on_enter_frame(pContext, pGame_area, pBoard){
pContext.clearRect(0,0, pGame_area.width, pGame_area.height);
pContext.fillStyle = "#28F";
pContext.fillRect(0,0,500,500);
draw_grid(32, 10, pContext);
update_grid(pBoard, pContext);
}
既然您将其标记为
lag
,您的意思是它很慢还是真的占用了大量内存?“在html5中编程”您在中编程,HTML5是DOM的指定,它是被操纵的…延迟的意思是这会消耗太多内存,最终导致firefox崩溃…谢谢,通过降低fps和创建背景画布来解决。出于某种原因,这种格式:setInterval(在输入帧(上下文、游戏区域、棋盘),30)不起作用。你能告诉我为什么会发生这种情况吗?setInterval(在输入帧(上下文、游戏区域、棋盘)上)不起作用,因为你不是要求setInterval每隔30毫秒用这些参数调用该方法,而是要求它:1:在输入帧(上下文、游戏区域、棋盘)上调用2:setInterval调用on_enter_frame(上下文、游戏区、棋盘)的结果-这不是函数setInterval的正确用法是传递函数,而不是函数调用的结果。
on_enter_frame(context, game_area, board);