Javascript:这个代码段做什么,错误代码uncaughttypeerror:allEnemies.forEach不是一个函数
我正在完成一个简单的画布游戏。我得到了这个错误: 未捕获类型错误:allEnemies.forEach不是函数 为什么我会犯这个错误 我在下面展示了我是如何宣布allEnemies的。根据说明,所有的敌人都应该是一组物体 我宣布的敌人是错的还是敌人宣布的目标是错的 这是敌人的声明,我认为他们试图声明一个对象(我从未见过这样的对象声明)我认为这是一个生命,对吗Javascript:这个代码段做什么,错误代码uncaughttypeerror:allEnemies.forEach不是一个函数,javascript,jquery,Javascript,Jquery,我正在完成一个简单的画布游戏。我得到了这个错误: 未捕获类型错误:allEnemies.forEach不是函数 为什么我会犯这个错误 我在下面展示了我是如何宣布allEnemies的。根据说明,所有的敌人都应该是一组物体 我宣布的敌人是错的还是敌人宣布的目标是错的 这是敌人的声明,我认为他们试图声明一个对象(我从未见过这样的对象声明)我认为这是一个生命,对吗 var Enemy = function() { // Variables applied to each of our inst
var Enemy = function() {
// Variables applied to each of our instances go here,
// we've provided one for you to get started
// The image/sprite for our enemies, this uses
// a helper we've provided to easily load images
this.sprite = 'images/enemy-bug.
以下是整个app.js文件:
// Enemies our player must avoid
var Enemy = function() {
// Variables applied to each of our instances go here,
// we've provided one for you to get started
// The image/sprite for our enemies, this uses
// a helper we've provided to easily load images
this.sprite = 'images/enemy-bug.png';
}
// Update the enemy's position, required method for game
// Parameter: dt, a time delta between ticks
Enemy.prototype.update = function(dt) {
// You should multiply any movement by the dt parameter
// which will ensure the game runs at the same speed for
// all computers.
}
// Draw the enemy on the screen, required method for game
Enemy.prototype.render = function() {
ctx.drawImage(Resources.get(this.sprite), this.x, this.y);
}
// Now write your own player class
// This class requires an update(), render() and
// a handleInput() method.
var Player = function() {
// Variables applied to each of our instances go here,
// we've provided one for you to get started
this.sprite = 'images/char-pink-girl.png';
}
// Now instantiate your objects.
// Place all enemy objects in an array called allEnemies
// Place the player object in a variable called player
var allEnemies = [];
allEnemies = Enemy;
var player = Player;
// This listens for key presses and sends the keys to your
// Player.handleInput() method. You don't need to modify this.
document.addEventListener('keyup', function(e) {
var allowedKeys = {
37: 'left',
38: 'up',
39: 'right',
40: 'down'
};
player.handleInput(allowedKeys[e.keyCode]);
});
这是给出错误类型的代码行:
allEnemies.forEach(function(enemy) {
以下是函数声明的其余部分:
function updateEntities(dt) {
allEnemies.forEach(function(enemy) {
enemy.update(dt);
});
player.update();
}
第1行中的allEnemies是一个数组。
下一行变为敌方
var allEnemies = [];
allEnemies = Enemy;
敌人
是一种功能。allEnemies
现在是一个函数
Function.prototype.forEach是
未定义的在第1行中,allEnemies
是一个数组。
下一行变为敌方
var allEnemies = [];
allEnemies = Enemy;
敌人
是一种功能。
allEnemies
现在是一个函数
Function.prototype.forEach是未定义的
问题就在这里
allEnemies = Enemy;
您将allEnemies声明为数组,但使用上面的语句覆盖了它。现在,allEnemies是一个简单的函数,而不是数组。因此forEach是未定义的
要创建敌人对象阵列,应执行以下操作:
allEnemies.push(Enemy);
问题就在这里
allEnemies = Enemy;
您将allEnemies声明为数组,但使用上面的语句覆盖了它。现在,allEnemies是一个简单的函数,而不是数组。因此forEach是未定义的
要创建敌人对象阵列,应执行以下操作:
allEnemies.push(Enemy);
你肯定想要:allEnemies.push(敌人)代码>而不是allEnemies=敌人代码>但我怀疑你的代码中还有很多其他错误,我想做的是将敌人对象放入阵列Allenemy中。这会改变你的答案吗?好的,我这样做了:allEnemies.push(新敌人);-->关于敌人的错误消失了。现在我确实有其他错误,我已经知道代码是不完整的。所以我想说这是答案。我将处理其他问题,并确保这仍然有效。出于某种原因,我看不到这个答案下面的复选标记??你肯定想要:allEnemies.push(敌人)代码>而不是allEnemies=敌人代码>但我怀疑你的代码中还有很多其他错误,我想做的是将敌人对象放入阵列Allenemy中。这会改变你的答案吗?好的,我这样做了:allEnemies.push(新敌人);-->关于敌人的错误消失了。现在我确实有其他错误,我已经知道代码是不完整的。所以我想说这是答案。我将处理其他问题,并确保这仍然有效。出于某种原因,我没有看到这个答案下面的复选标记??目标是创建一个对象数组。这种理解会改变你的答案吗?我相信你需要做allEnemies.push(敌人)。我实现了allEnemies.push(敌人),现在我得到了这个错误:未捕获引用错误:allEnemies没有定义。有人能帮我吗。我不知道这意味着什么,因为我将其定义为var allEnemies=[];我认为问题在于加载.js文件的顺序,但我发现engine.js文件中出现了错误,所以我先加载了app.js,但这没有帮助。错误发生在这里,我使用foreach:allEnemies.foreach(函数(敌人){目标是创建一个对象数组。这种理解会改变你的答案吗?我相信你需要做allEnemies.push(敌人)。我实现了allEnemies.push(敌人)现在我得到了这个错误:Uncaught ReferenceError:allEnemies没有定义。有人能帮我吗?我不知道这意味着什么,因为我将它定义为var allEnemies=[];我认为问题在于加载.js文件的顺序,但engine.js文件中出现了错误,因此我首先加载了app.js,但没有帮助。错误发生在这里,我使用foreach:allEnemies.foreach(函数(敌人))在数组上循环{