Javascript 在HTML5/JS中获取画布对象位置并移动到画布触摸位置
我不熟悉iPhone的HTML5和JS。在我的应用程序中,我通过以下代码(在我的Javascript 在HTML5/JS中获取画布对象位置并移动到画布触摸位置,javascript,html,animation,position,move,Javascript,Html,Animation,Position,Move,我不熟悉iPhone的HTML5和JS。在我的应用程序中,我通过以下代码(在我的game.js类中)成功地从canvas获取了接触点: 我正在显示game.js类中的一个对象(hole),如下所示: var hole = new Image(); hole.onload = function() { ctx.drawImage(hole,135,215,50,50); } hole.src = 'images/hole.png'; 现在我需要的是: 1)将孔对象移动到触摸位置(如动画制作/
game.js
类中)成功地从canvas
获取了接触点:
我正在显示game.js
类中的一个对象(hole
),如下所示:
var hole = new Image();
hole.onload = function() {
ctx.drawImage(hole,135,215,50,50);
}
hole.src = 'images/hole.png';
现在我需要的是:
1)将孔
对象移动到触摸位置(如动画制作/moveto)。
2)向孔中添加一个单击侦听器(我尝试了canvas.addEventListener
,但没有成功)。
我找了很多。但无法找到合适的解决方案:(
一些教程说:删除并重新绘制对象以移动它。但是我的屏幕上有几个不同形状的图像
请,请帮我解决这个问题…您的触摸事件可以这样完成:
var hole = {x: 0, y: 0};
var touchEvents = function(e){
e.preventDefault();
if(e.targetTouches) e = e.targetTouches[0]; // since i like to test with a mouse, but still have it work with touch devices.
hole.x=e.clientX;
hole.y=e.clientY;
};
canvas.onmousemove=touchEvents;
canvas.ontouchmove=touchEvents;
canvas.ontouchstart=touchEvents;
这是从我的js1k条目中快速转换而来的,变量名很短,但您可能会得到一些提示:您的触摸事件可以这样完成:
var hole = {x: 0, y: 0};
var touchEvents = function(e){
e.preventDefault();
if(e.targetTouches) e = e.targetTouches[0]; // since i like to test with a mouse, but still have it work with touch devices.
hole.x=e.clientX;
hole.y=e.clientY;
};
canvas.onmousemove=touchEvents;
canvas.ontouchmove=touchEvents;
canvas.ontouchstart=touchEvents;
这是从我的js1k条目中快速转换而来的,变量名很短,但您可能会得到一些提示: